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1642 局面很不乐观

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  砰砰,乓乓。

  猎魔兽坚硬头壳撞击在光盾之上,崩碎开的不是金属或木头碎块,一块块光辉闪耀,盾牌上的能量被震散。

  光铸短枪异常灵活,在盾牌格挡的同时便能对猎魔兽进行有效攻击!

  猎魔兽和丧尸之间处于不死不休的对立面,但从未在这颗星球上爆发如此规模的战斗……

  两支来自不同星球的外星物种,在地球上,由人类引导,发生的最大规模物种冲突。

  原始、野蛮、血腥!

  丧尸大军的秩序非常牢固,在遭受了第一波冲击之后,立马组织起了有效的防护。

  前后左右彼此之间有协同,有互助,一些攻守的章法,完全不亚于人类战阵,交互穿插灵活多变!

  猎魔兽大军在行军的时候很有纪律,但当战斗打响就无法保持纪律,开启了各自为战的模式,这让它们很快就从势均力敌落到了劣势!

  初始状态猎魔兽对付最普通的光脑丧尸,它们的甲壳可以抵挡子弹,但在面对光铸短枪的时候却难以抵挡。

  那由达尔瑞拉倾注能量浇灌的武器,仿佛专门为击杀猎魔兽而生!

  用力捅刺总能对其造成可观伤害,黑色血液四处飞溅,被光华照亮,对比之下好似一幅诡异的黑白画卷。

  “天呐,要是让军团的大哥们往前冲,这会必定死伤过半!”

  侦查员在高楼监视着战局,忍不住跟同伴发出灵魂感叹,他们两人比人类战斗军团要知道得更多,但远没有首领看得真切。

  在最初碰撞的时候,猎魔兽表现出骁勇的一面,瞬间冲死了一批丧尸,让它们倒在地上失去了行动能力。

  可当丧尸稳住了阵型之后,强大的秩序发挥效能,有组织的丧尸大军比各自为战的猎魔兽优势大多了!

  战斗爆发之后的两分钟时间里,张肃粗略估算,丧尸和猎魔兽双方的消耗比应该在一比三!

  可不是说三头猎魔兽才能干掉一头光脑丧尸,而是每牺牲三头猎魔兽,才能有一头丧尸被彻底杀死!

  一开始初始状态猎魔兽仗着奔跑速度冲刺,的确对普通丧尸造成了不小伤害,但当秩序恢复,在丧尸的联手攻防体系下,初始状态猎魔兽根本就是炮灰的存在!

  哪怕三五头合围一头丧尸,也很难造成有效攻击,更多的作用是来吸引火力,死个七八头,能拉一头丧尸垫背都算赚!

  队长级猎魔兽的处境稍微好一点,它们绝不是炮灰,但处境也很困难,被大块头丧尸给牵制,难以脱身到普通丧尸群体中逞凶!

  真正能够对尸群造成有效打击的唯有首领级猎魔兽。

  那些足以缠住队长级猎魔兽的大块头丧尸,在首领级猎魔兽面前,就跟个强壮一些的孩童无异!

  强壮厚实的甲壳可以完全防御光铸短枪的戳刺,强大灵活的下肢好像扫垃圾一样扫动尸群。

  每次进攻都会爆起一片光华,那是光盾防御进攻时候逸散的能量,时不时就有丧尸被干掉,脑部失去光辉,成为一具死物。

  所以说战局的情况并非三换一,而是死上那么十头初始状态猎魔兽,首领级猎魔兽击杀三四头丧尸,处于中间状态的队长级猎魔兽苦苦支撑。

  非常不利的局面!

  按照这个趋势发展下去,猎魔兽大军的“炮灰”会死伤一空,然后队长级猎魔兽陷入危机!

  首领级猎魔兽很强大,但它们体能有限,不像小六有微型反应炉提供能量,面对海量的丧尸,一定会被拖死!

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