老维,H2货舱,角落里光线昏暗。
安迪大步流星地走了进来。
时间很紧,真的非常紧。
眼瞅着加百列还有十几个小时就要杀到卡拓罗城了。
这场战役直接关乎深空工业后花园安宁。
不能干看着血鸦去送人头。
必须给罐头安排点趁手的家伙事,把他们的生存几率硬往上抬一抬。
安迪的视网膜上飞速刷新着仓储清单。
深空工业的家底现在确实厚实了不少,但很多东西都不适合拿去给星际战士用。
热熔和爆弹,血鸦自己就有,送去毫无意义。
至于高精尖母机和战略级模块,那是安老农的命根子,不可能拿去填线。
必须找那些能当即形成战术压制,又能迅速上手的外挂装备。
安迪在一个加大号货台前停下脚步。
机械臂收到指令,呼啸着从天花板滑轨上降下,一把扯开了防尘布。
灰尘飞扬。
两件泛着冷冽金属光泽的装备显露出来。
【陨星炮】与【掠袭飞翼】。
安迪看着这两件武器,心里一阵满意。
佐尔神甫干活还真是利索。
说起这两件装备,还是当初从盖瑞号抢劫的破烂STC残件。
安迪当时满脑子都是造小蓝,根本没空搭理这些零碎,索性就把这堆东西打包,扔给了佐尔神甫。
佐尔神甫如今成了深空工业“前沿中心”的负责人之一,管理着两条前沿生产线,集成度逆天。
只要把处理好的图纸、模型和解析样本丢进产线,自己就能运转出成品。
自动化程度太高,导致这位铸造士日常极度清闲,每天背着手在车间里瞎转悠,浑身难受。
安迪把这堆东西扔给他,本意就是让他慢慢修,打发一下时间。
谁能想到,这家伙效率这么恐怖。
安迪自己都记不清佐尔神甫到底是什么时候把这俩玩意给修好,并且成功下线的了。
估摸着是某次早会听汇报的时候,安迪正忙着干别的,随口应付了一句,没留心后台的入库日志。
反正,自打修好之后,它们就一直扔在H2货舱里吃灰,无人问津。
直到今天情况危急,安迪才猛然想起库房里还留了这么两手。
“咔哒。”
固定锁扣弹开,机械臂将十五件【掠袭飞翼】整齐排列在输送带上。
外形看起来就像是一对收拢的金属骨架,体积并不大,刚好能挂载在重型步兵的背部装甲上。
一种黄金时代的单兵机动装备。
战术定位非常明确,提供超低空突防能力,以及短距离滑步机动。
安迪之所以把这东西翻出来,是因为他想到了排骨。
帝国海军在虚空海战中遭遇排骨舰队,战损比向来没眼看。
老资历的高斯光矛,能在几十万公里外就把帝国船只切成碎片。
帝国方九成五以上的胜利,全都靠着为了神皇战吼,然后拉满引擎过载,直接上去天地同寿,大家就都清净了。
但在地面战场上,情况截然不同。
星际战士和排骨一直都是势均力敌,有来有回。
靠的是什么?
机动性!
排骨步兵走起路来慢吞吞的,转个身都费劲,全靠着活体金属硬抗。
星际战士只要跑起来,就能利用动力背包风筝对手。
此前尖兵战士挖坟,也是靠着机动性优势,把排骨耍得团团转。
打史洛斯人,生化傀儡和坏死武器固然防不胜防。
但想要在这么一丁点时间里,教血鸦理解复杂的能量护盾波段,搞什么战术反制,根本来不及。
安迪的策略非常务实。
既然补短板来不及,那就把长板加到极限!
给罐头穿上掠袭飞翼,直接让他们在冰原上贴地滑冰。
配合阿斯塔特不讲理的反应速度,机动性直接拉满,更别说史洛斯本来就人少,够他们喝一壶了。
随后,安迪的目光转向旁边,一件庞大炮体。
【陨星炮】。
这才是此次技术援助的重头戏。
它的造型异常古怪,没有常规意义上的炮管,前端是一个由数个环形磁场发生器组成的大喇叭口。
安迪看着这门炮,脑海中调取出了STC数据库里相关的背景设定。
依旧是【木星·第谷工业】的杰作。
和纯净盖勒力场一样,脑回路一如既往的清奇。
研发初衷,是为了解决虚空海战中的残骸污染问题。
木星轨道冲突后期,交战双方陷入了一个十分恶心的僵局。
大家都在破碎的小行星带和殖民站废墟里打游击,漫天都是碎岩、金属板和结构残骸,既阻碍战舰机动,又容易被对方拿来当临时掩体用。
用动能武器去轰,只会制造出更多、更小、更密集的碎片。
战场环境迅速恶化,最后搞得谁也别想飞。
第谷工业实在受不了这种烂仗,下属部门就提出了一个反向思路。
既然拆碎了嫌碍事,那咱就不拆了。
咱强制拼合!
“陨星炮”由此立项。
它的战术目的,是将敌方阵地周围的残骸碎片,在一瞬间缝合成障碍物或者冲击体,用来打乱敌方队形,且不产生长期碎片污染。
这门炮发射的不是实心弹丸,也不是高能射线,而是一个自持拓扑约束孤子。
该孤子由高密度规范场构成,在飞行过程中保持着亚稳态。
一旦命中目标区域,孤子发生坍缩,就能将其内部提前编码好的三维约束几何模型,打印到被击中的物质团块上,散落的石块、废金属、报废的装甲车,会在瞬间被强力场挤压,冷焊成一个大刚体。
不仅如此,这颗孤子还携带马约拉纳式自旋角动量。
在坍缩的一刹那,自旋会转换为新刚体的整体线性动量,操作员可以提前预设方向与手性,让这个合成出来的大刚体,要么冲上去砸脸,要么平移过去把路口死死堵住。
木卫二企业战役中,“陨星炮”首次投入实战。
当时,操作员成功将十块总计约两百吨的混凝土板,冷焊成了一道横跨敌方进攻路线的巨墙。
敌方一个机动旅被分割,后续部队被挡在墙外,前锋部队被包围歼灭。
此后,“陨星炮”便成为了第谷工业的标志性非对称武器。
只要操作员的算力够高,就能持续不断地进行刚体塑造。
敌方好不容易打碎了一块,操作员抬手又抓起来,糊上去。
没完没了。
哪怕“陨星炮”只能操作大块残骸,尺寸在半米到十二米之间,对应质量数吨至数十吨,无法精细塑造小尺度结构。
但等到敌方真把你拆成粉末的时候,操作员早就从别处抓来几块新残骸填上了。