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254、九条,我的超人

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  真的是很轻松。

  毕竟游戏这个东西,并不是一年365天都是畅销期。

  对于大部分游戏来说,只有刚刚发售的时候是卖的最好的时候。

  之后就是在打折促销的时候,销量才会有进一步的增长了。

  根据每个游戏的后劲不同,首发销量的占比也会不一样。

  但,总的来说,首日销售能占总销售的10%左右还是比较正常的。

  之后大部分时候就是一个比较缓慢、平稳的增长期了。

  这就导致一个事情......

  但凡有点体量、比较受人关注的大型游戏,在发售当天,都理所应当的要在steam销售榜排行比较靠前才对。

  毕竟大型游戏的发售档期基本都是错开的,在你发售的时候,除开你以外,其他游戏基本都是发售了比较久的老游戏。

  你一个刚发售的游戏,在当日畅销能力上比不过那些卖了很久的老游戏,那合理吗?

  这显然是不合理的。

  尤其是一些高成本的3A大作更是如此。

  就算能短暂的在发售当天达成steam销量第一,也不意味着能收回成本.......

  不过,《非人类犯罪调查Before》显然不属于此类特别高成本的游戏。

  虽然游戏的热度很高、关注度也很高,远超一些3A游戏。

  但这本质属于花小钱办大事。

  日本本身的人力成本没有欧美高是一方面,这游戏的动画渲染风格也让游戏不会那么高成本,资产上的大量外包是不存在的。

  用相对少的成本,卖198不便宜的价格,来赚和高成本3A游戏一样的钱......

  听起来是不错的事情。

  但是,代价是什么呢?

  代价就是,这是用梅园千矢和《非人类犯罪调查》的口碑来支撑的。

  前作年度游戏的荣誉让这款游戏拥有了极高的关注度......

  不管是玩家口碑还是媒体口碑,都是顶级。

  而梅园千矢个人也算是个明星制作人。

  是这些光环,支撑起了这款游戏目前首发的极高销量。

  这种情况下,如果游戏本身玩到手以后体验好,那就是可以滚雪球。

  但如果体验不好......

  那风评就要反噬了。

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