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第349章 LPL式分蛋糕,战队排名

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  LCK春季赛常规赛最佳阵容的名单:

  一阵五人,KT独占其四,HM占一席。

  二阵五人,HM占四席,KT占一席。

  三阵五人,则由分别排名第三、第四的龙珠和DWG瓜分。

  这份名单的逻辑,可以简单认为:成绩说话,强队通吃。

  KT常规赛除了在第一轮,1:2输给HM之外,其余所有比赛都拿下胜利,甚至几乎都是以2:0获胜,鲜少有丢掉一小场的BO3。。

  其展现出了断层级的统治力,一阵理所当然被他们占据大部分席位。

  唯一的“例外”是AD位的Imp,

  KT战队之所以没有全员一阵,也是因为在两次HM战队与KT战队的交手中,IMP选手的表现都要优于Deft,且Imp在常规赛中的发挥更为稳定出色。

  整个LCK的最佳阵容,就像他们赛区的比赛一样,等级森严,秩序井然。

  你可以不喜欢这种“唯成绩论”、“强队垄断”的评选逻辑,但你很难从某些角度去指摘它有什么“黑幕”或“不公”。

  因为它的评判标准,至少在明面上,是统一且相对透明的:战队排名为基础,个人数据和赛场表现为重要参考,同位置直接对话是关键的加分或减分项。

  Imp能挤掉Deft进入一阵,靠的是实打实的对位优势和整个常规赛更稳定、更高光的发挥。

  这一点,即便是最狂热的KT粉丝或“科粉”,在数据面前也很难硬着头皮否认。

  然而,当视线转向LPL赛区的最佳阵容名单时,画风骤变。

  一阵选手来自四支不同的战队(EDG、WE、Snake、RNG),二阵同样来自四支战队(WE、IG、BLG、EDG),三阵则来自三支战队(Snake、EDG、WE)。

  仅从战队分布来看,一、二、三阵的443,就相当有问题!。

  当然,能引发LPL网友对于S7春季赛LPL最佳阵容评选结果强烈质疑的,不仅仅是因为每个阵容选手所属战队的驳杂。

  更多的是因为,LPL的一阵、二阵、三阵名单,根本就不合理!

  首当其冲的,便是一阵AD选手Uzi。

  数据上,Uzi在春季赛常规赛与Doinb并列斩获了最多的MVP次数,个人Carry能力毋庸置疑,高光场面频出。

  他的对线压制力、团战输出能力,依然是LPLAD位置上的标杆。

  但是,这一定程度也建立在RNG四保一的打发上。

  而RNG战队,在春季赛常规赛的最终排名,是第五名。

  一个排名第五的战队,其核心AD选手入选赛季最佳阵容一阵,这本身就已经打破了常规认知。

  虽然电子竞技不乏“院长”带“弱队”的例子,但RNG的整体阵容配置和赛季目标,显然与“院长带队”的悲情叙事相去甚远。

  更让争议火上浇油的,是战绩!

  在常规赛的交手中,Uzi面对二阵的Jackeylove时,确实常常能打出压制效果,这也成为支持Uzi入选一阵的重要论据。

  然而,在面对三阵AD、来自WE的Bang时,Uzi却在Bang与Wolf组成的冠军下路组合面前吃了瘪,对线期就被数次单杀。

  即使队友给了强力支持。

  但是Uzi最终还是在猛刷35分钟后,在团前暴毙,导致RNG彻底失去翻盘可能。

  这就很尴尬了。

  按照“同位置直接对话表现”这个LCK也在用的硬核标准,Bang似乎更有理由排在Uzi前面,至少不该是三阵AD。

  但最终的名单却是Uzi一阵,Bang三阵。

  这其中的评判标准,显然有问题!

  另一个让舆论炸锅的点,在于战队成绩与入选人数之间的“错配”。

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