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第八百六十一章 阵痛和希望

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  十二月份,全球范围内最大的科技新闻就是智云集团发布了新一代的Yun NVW,尤其是其中的青春版发布上市,在全球范围内引起了不小的波澜。

  直接影响到了诸多企业的业务发展和股价,尤其是虚拟网吧经营企业以及神经虚拟内容企业。

  神经虚拟产业再一次强烈冲击全球!

  但是外人关注不到的地方是,同样属于虚拟产业的动作虚拟产业则是又迎来了持续的市场萎缩。

  智云集团旗下的动作虚拟设备出货量持续下降,尤其是企业市场下降幅度非常惊人——甚至可以说已经没有多少企业继续大规模投资建设动作虚拟网吧了,这些虚拟网吧经营企业都已经全面转型,玩神经虚拟网吧去了。

  而个人消费市场里,出货量也逐步下降。

  有钱的消费者购买神经虚拟设备去了,就算钱不够多的中等水平的消费者,他们也宁愿去神经虚拟网吧去玩游戏,而不是花费十几二十万购买一台动作虚拟设备玩动作虚拟游戏。

  在神经虚拟设备的强烈冲击下,同属智云集团旗下的动作虚拟设备业务大幅度萎缩。

  而动作虚拟内容产业也同样面临快速下滑的情况,今年的动作虚拟内容市场规模,对比去年至少下降了二十个百分点,并且这种下降幅度还在持续。

  动作虚拟内容产业,在经过了早几年的市场培育,又经过了几年的市场爆发期后,现在已经进入了全面的市场萎缩期。

  更关键的是,所有人都知道动作虚拟内容产业已经进入生命周期的倒计时——在数年后兴许就会彻底消亡。

  它的生命周期,甚至都还没有手游和传统的PC游戏更漫长!

  在当代的手游产业,尽管受到虚拟游戏的巨大冲击,但实际上其本身的市场规模并没有下降多少——毕竟手游有三个非常明显的特性,那就是低门槛、便携性、时间碎片化。

  而这些特性是神经虚拟游戏所无法取代的——神经虚拟游戏再好,用户也没办法带着巨大的神经虚拟设备到处跑。

  但是人们在日常生活里,总是需要一些娱乐活动来打发时间的,他们要么看书,要么刷短视频,要么玩一些手游——

  所以尽管虚拟产业发展起来了,移动互联网生态依旧没有受到太大的冲击。

  但是动作虚拟内容产业不一样,它同样具有高门槛、专用大型设备、固定场所等诸多限制,而这些限制是和神经虚拟设备一样的。

  动作虚拟设备和神经虚拟设备,它们之间并不是互补的关系,而是替换的关系。

  具体到虚拟内容产业上也是如此,那些昔日在动作虚拟游戏上一掷千金的土豪玩家们,现在普遍已经转移到了神经虚拟游戏上了。

  就连段兴贤这样的职业玩家,都已经把业务重心放在了神经虚拟游戏业务上了,至于动作虚拟游戏的业务,是打着能赚多久是多久的想法继续做着。

  这也使得很多互联网企业,不再在动作虚拟产业上保持研发投入了,只是对现有的产品进行日常维护,甚至连版本的内容更新都懒得搞了——他们都腾出大量的人力物力去折腾神经虚拟内容去了。

  上述种种,都意味着动作虚拟产业已经进入了生命周期的末期,最后反馈到动作虚拟设备的出货量上,则是销量腰斩再腰斩!

  对此,智云集团内部也没什么太好的办法——甚至可以说这是发展推广神经虚拟产业可以预料到的必要代价。

  毕竟智云集团总不能为了保住动作虚拟产业,就停止神经虚拟产业的发展吧!

  智云集团的核心目标,本来就是用神经虚拟产业全面代替动作虚拟产业,只是这个代替的过程里会产生一些阵痛。

  之前智云集团也尝试过推动神经虚拟内容和动作虚拟内容之间的数据互通,把两种设备融合到一起,尽可能的延长动作虚拟产业的生命周期,减少过渡期间的损失,但是真正推广了大半年时间后,发现效果很差:用户不买账!

  准确的说是神经虚拟设备的用户不买账!

  最后没办法,只能是把动作虚拟内容和神经虚拟内容分开来运营!

  所以到了今年第四季度后,几乎已经看不见智云集团以及合作的各大神经虚拟内容厂商们宣传什么双版本数据互通,双设备共享同一个虚拟世界之类的宣传话语了。

  这对于智云集团以及各大神经虚拟内容厂商而言,自然是承受了不小的损失,但是这是发展过程里必然会出现的阵痛。

  只要神经虚拟产业发展得好,那么这种阵痛也就不算什么了。

  不过这一股浪潮里,对于虚拟内容厂商而言是阵痛,但是对于部分公司而言则是全新的起点!

  深城的某栋写字楼里,前言科技!

  谭永昌在小会议室里,和其他同事们一起看着大屏幕。

  屏幕上显示着他们新发布的新游戏的各项数据!

  今天,是他们公司开发的第二款恋爱虚拟游戏正式上线的日子,谭永昌也好,公司里的其他人也罢都非常关注。

  因为公司的现金流已经到了非常危险的地步,如果这一款游戏也失败的话,那么他们前言科技的命运就很难说了。

  作为一家成立了几年时间,主打虚拟恋爱游戏的互联网公司,前言科技在过去的几年里一直不温不火。

  没办法,他们公司的技术团队在实力上,除了谭永昌自己外,其他人也只能说一般,公司里的大部分关键技术研发,尤其是拟真算法这一块上都是谭永昌亲自做的。

  公司里的其他研发人员都是普通的技术人员。

  至于那些实力强悍,尤其是在拟真算法领域里有一定水平的技术人员,可不是谭永昌他们这家小公司能够请得起的,人家都跑去那些大公司拿着上百万起步的年薪去了。

  因为技术实力有限,同时资金实力也有限,因此他们公司选择的创业方向集中在了恋爱游戏领域。

  在动作虚拟游戏时代里,他们公司开发的第一款恋爱虚拟游戏也算是小火了一把,靠着这一款恋爱虚拟游戏,他们公司成功拿到了A轮。

  不过这种恋爱虚拟小游戏的生命周期并不是很长,而且竞品也非常多,因此前后只小火了一年左右就沉寂下来,现在还在玩的玩家已经不多了,给公司贡献的流水非常有限。

  拿到A轮后,前沿科技在谭永昌的带领下,果断转型神经虚拟游戏领域,并且继续做恋爱游戏。

  去年的时候,耗费了公司不少现金流的第一款神经虚拟恋爱游戏成功上线,但是成绩相当感人!

  一方面是当时的神经虚拟设备存量太少,同时各大互联网企业都在集中宣传他们旗下的那些大型虚拟游戏制作,把几乎所有玩家都给吸引走了,只有少数玩家才会去选择一些小制作的神经虚拟游戏。

  而这些少数玩家里还面临着大量的选择!

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