时间到了下午,查尔斯经过反复观察和对比,终于在圆球的末端位置锁定了一个完整的魔力回路。
这条回路呈现出极其复杂的立体结构,有六层,数十根魔力连接线遍布其中。
第一步,他需要把这些魔力线一根一根理顺出来,理清每一条线的路径。
这工作比想象中难得多。
那些魔力线在物理空间上是重叠的,线本身的颜色也很淡,开始没多久,他发现甚至有分叉。
查尔斯将整个结构复制出来,再放大,用魔杖小心翼翼地将第一条连接线从复杂的立体结构里分离出来,让它单独悬浮在投影旁边。
然后是第二条、第三条……
光是拆出这些连接线,就花了他将近两个小时的时间。
拆完之后,开始逐条分析。
这一步更需要耐心,每一条线由多个如尼文符号连接而成,最短的只有十来个符文,最长的足足有三百多个,除了传输魔力外还担负着各种功能。
查尔斯的脑子里有本古代如尼文字典,开始逐个对照,仔细分析。
最早的如尼文创造者们把对魔法的理解融入了每一个符号里,每一个符文都直接对应一项原始的魔力功能,将这些符文组合起来,就有了无穷无尽的可能性。
后来在无数巫师的使用过程中,如尼文从零散的符号逐渐系统化,慢慢形成了一种接近完整的“符文语言”。
巫师们可以将多个符文施加在魔法物品或羊皮纸上,构成具有逻辑的词句,实现复杂功能。
而这套方法发展到现在,出现了一种类似“成语”的“封装”技术。
巫师们把几个经常一起用的符文封装成一个效果更好的功能单元,就像词语组合成成语一样,一个封装包含了几个到几百上千的符文。
纸面上的东西分析起来容易,但圆球里的如尼文有些极为古老,封装技术异常粗糙,有些语法可以拿去霍格沃茨给古代如尼文课做改错题。
这是让查尔斯最为头疼的地方,当你发现系统存在BUG却还能正常运行,那么就别去动它。
更有可能,这看起来像BUG的部分是故意为之,为了让另外一个BUG正常运行。
查尔斯除了捏眉头外暂时没什么好办法。
继续研究,这片由粗糙封装组成的核心区域,却藏着精巧绝伦的立体结构。
以往巫师们将如尼文串联起来,像一串糖葫芦,一个挨一个,只能单核运行。
而制造这根魔杖的人另辟蹊径,把糖葫芦掰开,将多个“核”同时塞进立体结构的节点中,达到同时协同运行的目的。
这是真正的多核并行结构,而且是天然的立体互联。
多核并行的技术原理他之前研究过,但传统的多核需要复杂的协调系统来处理核间通信和任务分配,而这根魔杖直接用立体结构中的跨层连接实现了同样的功能。