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第294章 《枪火使命》与黑洞公司

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  方舟联盟总部坐落在华盛顿特区一栋现代化的玻璃幕墙大楼里。

  其已经成立了将近一年。

  这个由二十二家欧美日顶级游戏厂商联合创建的组织,资金来源由各家成员公司按比例出资,初始资金池高达十五亿美元。

  从公司内部的落地窗远远眺望出去,还能看见远处的海滨在阳光下泛着粼粼波光。

  首席执行官卡尔·温斯顿此刻坐在办公桌前,手边放着一杯黑咖啡。

  他五十岁出头,灰发梳理得一丝不苟,深蓝色西装剪裁合体,一眼看去,就知道此人身份不一般。

  卡尔作为全球游戏顶级制作人,曾在多家头部游戏大厂参与过众多历史性游戏的开发,名气与实力并存。

  他如今正值壮年,正是事业精力最旺盛的时刻。

  但此刻,他的眉头微微皱起。

  办公桌上摊着几份报告,最上面那份的标题格外醒目。

  【异类,《植物大战僵尸》首月销售数据及市场分析】

  七百三十万份!

  这个数字在卡尔眼中跳动,带着某种挑衅的意味。

  “宝玉游戏公司……”

  卡尔低声自语,只是他的目光停留在报告末页“星尘互娱”四个字上。

  对于这家华夏公司,卡尔并不陌生。

  方舟联盟成立之初,内部就有人提议邀请星尘互娱加入。

  毕竟《CS》在全球FPS市场的统治力有目共睹,《星际拓荒》《道诡异仙》《泰拉瑞亚》等作品也证明了他们在玩法创新上的实力。

  卡尔对于星尘互娱,其实也颇有好感,只是他不能同意这个提议。

  理由很简单。

  方舟联盟要构建的是下一代游戏生态,这个生态必须由西方主导。

  华夏厂商可以成为内容提供者,但不能成为规则制定者。

  而且创建方舟联盟的除了二十二家公司之外,还另有高人。

  这群高人可不会允许一家华夏公司进入他们的圈子的。

  他们要做的,是吃掉华夏市场。

  这是共识,也是底线。

  可现在……

  卡尔认真分析。

  从商业角度看,《植物大战僵尸》这是一个教科书级别的IP复活案例。

  宝玉游戏公司,卡尔自然是知道的,他甚至也是曾经的游戏受众之一。

  然而《植物塔防》IP已经沉寂了二十年,受众年龄层偏大,但星尘互娱通过玩法重构、画风现代化、定价策略调整,不仅成功吸引了新一代玩家,还同时唤醒了老玩家的情怀。

  更重要的是,他们只用了一个月时间。

  这种效率……卡尔很难想象是在一家上四休三的公司办得到的。

  令人警惕的游戏开发速度!

  说白了,方舟联盟一直在为自己的出山做准备。

  他们已经完成了前期的组建并达成了共识,同时,他们也需要一款游戏,让二十二家公司全力外推方舟,让方舟出现在全球玩家的视线中。

  这是一个多么伟大且有前景的联盟。

  但实际上,卡尔对近期属下提交的任何游戏策划案都没有兴趣了解。

  俗套、落伍、没有亮点。

  别说跟星尘互娱那种创新型游戏公司比了,就是跟EA公司那些游戏比,都差了一大截。

  唯独最近一个大战场的游戏玩法构想,让卡尔很感兴趣。

  只不过,众人一直没有找到很好的切入思路而已。

  毕竟一个新的公司与游戏,就算是多家公司背书,也需要让更多的玩家先带着审视的眼光游玩之后,才能再做具体的评判。

  卡尔需要让游戏一战成名!

  不过在看到《植物大战僵尸》与宝玉游戏公司后,这让卡尔猛然意识到……

  没错,星尘互娱这次的成功,证明了一件事。

  老IP不是垃圾,只是需要正确的改造思路,就能重新打出一片天来!

  而方舟联盟,坐拥二十二家创始公司的IP库,里面有多少《植物塔防》这样的沉睡资产?

  EA的《荣誉勋章》、育碧的《雷曼》、索尼的《杰克与达斯特》、微软的《光环战争》……

  这些曾经辉煌如今沉寂的IP,每一个背后都是数百万甚至上千万的玩家记忆。

  如果都能像《植物大战僵尸》这样被重新激活……

  当然,方舟要做的不是简单复制星尘的模式。

  他们的使命是构建生态,不是生产单机游戏。

  但生态又需要内容支撑!

  很显然,大战场模式加上重启老IP,绝对是一个坐拥初始流量的方向!

  方舟联盟也需要一款招牌作品!

  一款能展示方舟联盟技术实力、能吸引核心玩家、能为未来生态铺路的游戏!

  卡尔已经在脑海中构建了一套关键词:大规模战场、玩家对抗、经典IP、技术展示。

  大规模战场,不再是居于类似《CS》那种小地图中,玩家们可以50v50,甚至100v100,且不是在小地图里绕来绕去,而是在开阔的战场上,有载具、有据点、有战术目标。

  这是真正的战争游戏!

  也是真正的现代战争游戏!

  而类似的IP……

  卡尔的目光微微闪烁一番,忽而自言道:“就像……《枪火使命》?”

  《枪火使命》,霸雪公司二十五年前的招牌IP,其大致游戏玩法就是玩家扮演不同职业的士兵,在战场之上跟随部队前进,占领个人据点,完成地图任务。

  这款游戏可是当年年货射击游戏的鼻祖,巅峰时期一年能卖出八百万份。

  但随着游戏电影化叙事的兴起,加上《枪火使命》系列后续玩法单一,以及霸雪公司转型期与更多高质量游戏的同时问世,这个IP在十八年前就被雪藏至今。

  不过,《枪火使命》也影响了后续一系列战争游戏的方向。

  卡尔知道,《枪火使命》的玩法绝对是独树一帜的,只是因为对抗的是电脑对手,所以玩家很容易出现厌倦情绪。

  而如今的大战场玩法,又给卡尔提供了新的思路。

  或许,《枪火使命》已经是大战场的鼻祖了,只不过没有将其中的电脑改成真人罢了。

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