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第295章 改造!《绝地求生》出战!

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  于是,韩彻从《丧尸求生》原版的海岛地图说起。

  在原版的设定中,那是一个面积达到4*4公里的地图,全地图建筑均可进入,玩家需要收集武器,来对抗成群的丧尸,最终呼叫直升机撤离。

  这个设定,放在今天,依旧不过时!

  韩彻说:“这些是它的骨架,也是我们能够继承的遗产,大型地图、自由探索、资源搜集、生存压力——这些核心体验,就是在今天的这些游戏身上,也不多见。”

  “但问题在于,”他话锋一转,“原版的对抗对象是电脑丧尸。再聪明的电脑,玩上几十个小时也会摸清套路,会腻。”

  台下纷纷点头。

  这正是许多PVE游戏的宿命。

  就连《真三国无双》也是,即便都爽成那样了,玩家打通关之后,更多的人就只玩其肉鸽玩法了。

  当然,《真三》的生命力依旧还在,只是没有以前热度那么高了。

  “所以,我们要改!”

  “把电脑丧尸……换成真人!”

  会议室里安静了一瞬。

  随即,所有人的眼睛都亮了起来。

  韩彻在板上画了一个岛屿的轮廓,然后在岛屿上空画了许多降落伞,绘声绘色道:

  “也就是百名玩家,同时空降到这座海岛,而每个人落地时,除了基本衣物,一无所有。玩家需要以最快的速度冲进建筑,搜寻武器、防具、药品、枪械配件……”

  他一边说,一边快速描绘出游戏的流程:

  落地、搜刮、武装、战斗、缩圈、转移、再战斗……

  直到最后,只有一个玩家或一支小队能活下来。

  韩彻继续详细说明:

  “地图上会有固定刷新的高级物资点,但往往也是交战最激烈的地方,这对于喜欢激烈对抗的玩家,绝对是个好去处。”

  “但总有玩家不喜欢激烈对抗,喜欢猥琐发育,那么我们需要什么方法让这部分玩家与更多玩家相遇呢?”

  “没错,我们需要在地图添加毒圈机制,安全区会随时间不断缩小,迫使大量玩家向中心移动,相遇,交火,避免一局游戏里一个玩家都遇不上的情况。”

  “另外,载具系统,如汽车、摩托车、快艇……配合毒圈机制,能让玩家快速转移,也能成为战术的一部分。”

  “而最后的枪械系统,如瞄准、后坐力、弹道下坠、配件改装……要比之CS更加真实一些,但也不能硬核到劝退普通玩家。”

  韩彻越讲越多,板面上的内容也越来越密。

  台下的人也在疯狂记录。

  韩彻的说的这些设计,已经是将游戏的骨架,全部说清楚了。

  大伙内心一阵佩服。

  就一个已经挂了不知道多少年的IP,韩彻居然真有方法给他续命。

  就这个想法,就让众人叹为观止。

  讲完这些,韩彻扔下笔,隆重介绍:“这就是,全新的大逃杀模式玩法!!!”

  “那种从一无所有到全副武装的成长感,那种在广阔地图上随时可能遇敌的紧张感,那种听到枪声既要警惕又要判断是否该去‘劝架’的博弈感,还有……最后夺冠的时刻。”

  众人已经开始想象,整个游戏竞争对枪的画面。

  这种极端的竞争,往往是最具有原始吸引力的玩法!

  只要赢一局,够玩家吹一个星期。

  而为了再赢一局,玩家绝对会毫不犹豫地点击再来一次!

  会议室里响起赞同的附和。

  这时,一个美术师提问:“韩总,那游戏美术风格上呢?还是延续《丧尸求生》那种写实阴暗的风格吗?”

  韩彻摇头说:“需要调整,整个游戏色调要更明亮,对比度要强,毕竟这不是什么恐怖游戏,场景设计要在真实感的基础上,增加一些标志性的地点。

  比如机场、学校、医院、军事基地……这些地方要设计得各具特色,让玩家一眼就能记住,并且形成自己的落点偏好。”

  郝大海也问道:“那剧情和背景设定呢?”

  就如CS中,每一张地图,每一个场景的对抗,其实都是有背景交代的,不过大部分玩家并不知道罢了。

  但大部分玩家不知道,并不代表公司就要将这部分内容裁剪掉。

  韩彻回道:“大逃杀也不需要复杂的故事。一个简单的设定就够了。

  比如,这是一场名为绝地求生的军事演习,或者是一个私人武装集团组织的生存竞赛。反正和CS一样,背景服务于玩法,不要喧宾夺主。”

  接下来的两个小时,韩彻事无巨细地讲解了《绝地求生》的设计要点:

  从游戏的核心循环——搜刮、战斗、生存,再到细分的系统设计,如武器分类、配件效果、载具操控、毒圈机制等,再到局外的成长系统……

  说白了,大伙都有早期做CS的经验,理解这些东西,基本都是分分钟的事情。

  韩彻讲得也自然是极其透彻,在众人眼中,仿佛这款游戏韩彻早已玩过过千百遍一般,那种身临其境的熟悉感,让他们都十分震惊。

  我靠了,这就是顶尖制作人的游戏思维吗?

  真是太值得学习了!

  但,这他么怎么学?

  会议很快结束。

  可以说,韩彻已经将玩法说的清楚了,甚至都不需要他亲自操作,就这一群人都能把这个游戏盘活,让这个IP再活一遍。

  而众人也是纷纷开始准备,前往南韩的相关事宜。

  ……

  与此同时,远在黄海对面的首尔,黑洞游戏公司的办公楼里,却是一片愁云惨淡。

  社长金在荣站在窗前,看着楼下霓虹闪烁的街道,一身精干的西装革履,却撑不起他一脸的哀愁。

  《星际殖民者》的惨败,不仅耗光了公司多年的积累,更让投资人彻底失去了对黑洞信心。

  是的,黑洞已经被时代彻底抛弃了。

  甚至,公司已经被挂在并购网站上有一段时间了。

  这几个月,他见了不下十家潜在买家,可开出的价格一个比一个低,简直是在趁火打劫。

  黑洞再怎么落魄,面对对面几十万刀的出价,也是万万无法接受的。

  就在他几乎绝望的时候,今天,一封来自华夏的邮件送到了他的邮箱。

  发件人:星尘互娱。

  金在荣听说过这家公司。

  最近全球爆火的《植物大战僵尸》,就是他们的手笔。

  而更早之前,《CS》《泰拉瑞亚》《环世界》《真三国无双》……

  这些如雷贯耳的游戏,都出自这家华夏公司之手。

  邮件里的措辞礼貌,表达了收购意向,并邀请他进行初步洽谈。

  金在荣仔细将这家公司的全部信息在网上搜罗了一遍。

  这个被誉为华夏冉冉升起的游戏新星的公司,目前不仅仅处于事业上升期,其身上更是拥有多款火爆热门现象级IP。

  与此同时,其公司内部员工待遇,更是全球独一份,就连欧美那些老牌发达国家,都望其项背。

  因此,金在荣收到邮件的当天就回复了同意。

  毕竟,对员工都如此大方的公司,说不定不会在收购黑洞上过于抠搜……

  而今晚,星尘互娱的代表,一位姓赵的秘书——就会抵达首尔,与他正式会面。

  “星尘互娱……”

  金在荣喃喃自语,语气更是无限惆怅。

  这场来自21世纪初的狂欢美梦,现在,终于要彻底清醒了吗?

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