“那可能是要合作?”
“搞不好真是联手了,你想啊,一边是内容,一边是硬件,要是真合作……”
“卧槽,那游戏圈不得地震?”
周围类似的议论声此起彼伏。
路人搞不清这两家公司的真实关系,只能根据眼前的画面来脑补。
毕竟两个公司的大人物面带微笑,握手寒暄,一个主动邀请,一个欣然接受,怎么看都像是一场友好交流的前奏啊。
韩彻走到那台空着的奥德赛模拟舱前。
这个模拟舱的外观设计确实有东西。
银灰色的流线型外壳,半透明穹顶罩,整体形象跟个顶级跑车似得,内部座椅看起来也是那种高级的海绵材质。
他弯腰钻了进去。
是半躺的姿势。
跟市面上绝大多数游戏舱一样,奥德赛走的是卧躺式路线,玩家半躺在座椅上,头顶和四周被LED屏幕包裹,形成一个全封闭的视觉空间。
舱门缓缓闭合。
周围的声音逐渐被隔绝,只剩下舱内他的呼吸声。
韩彻调了调座椅角度,手掌握住两侧的操控手柄。
屏幕也很快亮起来,奥德赛的系统界面出现在眼前。
整体的UI配色较为简洁,其响应速度也很快。
他先打开了一款预装的赛车游戏。
还是带英帝国PG公司的作品。
进入游戏后,韩彻能够明显感受到游戏整体的画面素质不错,帧率稳定,延迟也几乎没有。
他左右转动视角,画面跟头的转动保持了很自然的同步。
但很快,他注意到一个细节。
眼球实时捕捉!
当他的视线停留在某个UI按钮上超过一秒左右,系统会自动高亮那个选项,并弹出辅助提示。
好熟悉。
韩彻不由得嘴角一提。
这个功能倒是跟星尘视界的全息眼镜如出一辙,通过追踪用户的眼球停留时长来判断意图,从而辅助操作。
星尘视界用的是同样的逻辑,只是实现方式不同。
不过模拟舱内添加了这个功能,的确是一个进步。
他继续体验了大概十分钟。
光是模拟舱的驾驶手感、碰撞反馈、环境音效,每一项都在水准之上。
沉浸感这方面,奥德赛确实做得相当不错。
但问题也是所有游戏舱的通病。
玩久了眼睛酸涩。
这并不是奥德赛独有的问题,而是整个模拟舱品类的硬伤。
玩家在完全黑暗的环境里,被LED屏幕包裹着,瞳孔要持续聚焦,再加上屏幕本身的蓝光刺激,眼睛的疲劳感本就会比正常显示器来得更快。
不过奥德赛有一个点是星尘视界不具备的。
那就是反馈感!
因为玩家是整个身体卧躺在舱体里的,所以游戏的震动反馈可以从座椅、靠背、手部操控器多个方向同时传导。
比如在遭受打击时整个座椅回震一下,视角剧烈摇晃时舱体也会跟着轻微摆动,某些特殊动画表演时甚至会配合气流和动作变化。
这玩意儿的体验类似于4D电影。
身临其境!
而星尘视界则是视觉沉浸拉满,但物理反馈只能靠手柄的震动来实现,身体层面的体感反馈确实做不到这个程度。
韩彻在游戏里故意撞了一次墙。
果然,座椅猛地一震,安全带收紧,后腰的位置传来一股明显的推力,模拟撞击瞬间的惯性。
他微微挑眉。
的确有点意思啊!
这种反馈,比他几年前体验的国内的模拟舱更加细腻。
这种细腻感,也是众多模拟舱生产厂商一直在内卷的方向。
但很明显,由多家游戏巨头组建的方舟联盟,可以适配极多的游戏,极多的公司,并在奥德赛上做极多的优化。
体验很快结束。
走出游戏舱,韩彻突然发现舱体侧面的一个小屏幕上突然弹出了一个操作面板,上面写着【是否折叠】。
“嗯?这是?”
韩彻看了一眼一旁盯着他的卡尔。
卡尔做了个请的手势,丝毫不介意韩彻研究他们的模拟舱。
于是,韩彻按下了折叠按钮。
突然间,整个舱体开始变形。
只听底部的机械结构发出一道轻微的嗡鸣声,随后两侧的支撑臂向内收拢,靠背缓缓折叠,整个舱体从原本的躺卧状态逐渐压缩。
大概半分钟后,一台完整的游戏舱变成了一个比原来小三分之一的紧凑形态。
虽然整体依然不小,但至少省了一部分空间。
还有这种机械变形带来的视觉冲击。
韩彻都看得有点呆了。
我丢,这奥德赛,还真是有点说法的。
此时此刻,韩彻已经对奥德赛有了两个判断。
第一,奥德赛在沉浸感和物理反馈上确实有竞争力,如果定价合理,说不定真能在游戏硬件市场占一席之地。
第二,星尘视界和奥德赛之间,某种程度上的用户群体会重叠,如果奥德赛能在价格和内容生态上做出差异化,抢走一部分星尘视界的潜在用户,不是不可能。
不过也就是一部分。
星尘视界的核心优势不在体感反馈上,而在全息投影所带来的交互方式的革命。
这个赛道,奥德赛目前还进不来。
见韩彻那副思索的表情,卡尔上前一步,直问道:“韩,感觉怎么样?”
韩彻正要回答,结果余光一扫,声音直接卡喉咙了。
只见,在卡尔身后大概三米的位置,至少十几台摄像机和手机已经架好了。
长枪短炮,镜头齐刷刷对准他,几个记者手里拿着录音笔,身体微微前倾,表情里写满了期待。
韩彻瞬间明白了。
卧槽,这个老狐狸。
他邀请他试奥德赛的时候,估计就已经算好了这个场面。
只等他体验完奥德赛的那一刻,周围的媒体一定会围上来,一定会问他的感受。
而这种公开场合,当着全球媒体的面,韩彻不可能说出任何贬低友商的话。
而一旦韩彻夸奥德赛——
那就等于韩彻本人,亲自给奥德赛站了台。
韩彻看着卡尔。
卡尔看着韩彻。
两个人的脸上都挂着微笑。
但很快,韩彻带着笑,伸手整了整衣领,点点头表示:“很舒服,有一种家的感觉。”
没说好。
没说坏。
没说刺激,没说震撼,没说任何带有评价倾向的词汇。
重点就三个字,很舒服!
就好像他去别人家试坐了一下沙发,坐完之后给出的评价,哎嘛这沙发真适合睡觉。
卡尔的嘴角抽了抽,但眼神也给韩彻打了个标签:真是个小狐狸。
这个回应,不按套路来啊。
不过韩彻可没给卡尔继续追问的空间,直接反手接了一招:
“卡尔先生,我们展台的星尘视界体验区也开着,要不你也来试试?”
这回轮到卡尔顿了一下。
韩彻这一手就是现学现卖。
你用媒体给我挖坑,我也用媒体给你挖坑。
你来不来?
不来就是不给面子啊!
来了就轮到你在全球媒体面前夸我的东西。
就这样,一个老狐狸,一个小狐狸,两个人面对面站着,互相看着对方,脸上的笑容谁都没收。
然后,卡尔笑了。
韩彻也笑了。
好好好!
此刻,轮到卡尔耸耸肩,“好!既然韩总监邀请,那我就去试试!”