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第二章 收留心碎玩家

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  卡洛算是彻底弄清楚自己现在的处境了。

  “我这算是真成电子生命体了?”

  “不过最难绷的还是…我们这些游戏角色,竟然还有对玩家的营收指标吗?”

  卡洛的目光从现实世界的网页端,转向了手边的「乐土学院」学生手册。

  这款学生手册,将即将到来的玩家称之为‘救世主’。

  除了卡洛之外,其他的游戏NPC大概率是不知道自己是游戏中的角色的。

  而「乐土学院」中被选中的学生。

  也就是在卡池中的角色们,需要尽可能的取得救世主大人的好感。

  不管是和玩家们来一次浪漫的邂逅喊他一句‘亲爱的,今晚留下来吧’也好。

  还是和玩家们并肩作战喊一句‘战友!你让我热血沸腾’也好。

  总之就是要想尽办法讨好玩家,然后…骗着玩家把珍贵的‘契石’资源花在你身上!

  卡洛读到这里的时候真的有点气笑了。

  这颇有一种游戏策划在对游戏角色说‘快对玩家说你爱他!让他再给你氪两千块!’的感觉。

  除了契石外和玩家的‘有效相处时长’也是一项重要的KPI。

  简单来说就是在玩家给你花的钱越多,在玩家中的人气越高,玩家愿意和你待的时间越长。

  那作为一位游戏角色拿到的提成就越多,奖励就越好。

  “所以奖励是些啥?”

  卡洛继续翻了几页学生手册后续的内容。

  奖励给的东西多种多样,首先契石是这个世界的高等货币。

  游戏角色从玩家赚取的契石,可以购买一大堆想要的东西。

  当然…并不是玩家在一个角色身上氪多少钱,这个角色就能赚多少钱。

  这就和卖车的推销员,不是卖了一辆二十万的车就真能赚二十万一样。

  只能从其中抽取一定的提成。

  “那看来藏在游戏各个角落的箱子和奖励,只有玩家能去拿了。”

  卡洛在确认了‘契石’是这个世界的珍贵货币后,看向了后续的奖励。

  其余的奖励都无关紧要,最重要的一条…

  也可能是目前「乐土学院」实力最强的八位学生,也就是八位五星角色在竞争的最终奖励!

  那就是「在救世主中人气最高的学生,救世主大人会在学期结束之后,第一个前往该学生所在的国家,拯救该国家所面临的天灾!」

  “这是…根据玩家中人气最高的角色,来决定下个版本开放的地区吗?”

  卡洛看到这里…已经深刻意识到了「乐土」的可怕之处。

  因为「乐土」这款人工智能并不是单独在给《誓约》这一款游戏提供算力支持。

  它同时还兼具市面上多款大型MMO游戏的NPC算力支撑。

  直观点来说,包括卡洛在内…

  这所「乐土学院」中的所有游戏角色,并不是完全经由游戏设计师绘制立绘,建模,写个角色设定后单独制作出来的。

  就拿卡洛来举例子。

  卡洛或者说原主今年十九岁,这并不是游戏角色设定上的年龄。

  而是卡洛真的在「乐土」这个世界里生活了十九年。

  从童年的婴儿时期,再到成长成人,再到进入这所「乐土学院」就读!

  虽卡洛能肯定,虚拟世界里的时间肯定被快进了,远没有现实世界十九年那么长。

  但光是十九年成长的真实经历,就足够证明卡洛是一个真正活着的人了。

  只不过是由数据构成的罢了。

  而现实世界的人类根本无法干涉「乐土」世界的运转,只能和它商量着来。

  像是《誓约》这些或帅气,或美丽的限定角色们。

  一部份是从《誓约》官方从「乐土」世界里挑选合适的原住民,卡洛就属于这一类。

  另一部份就是《誓约》的游戏设计师,将角色的背景,性格,长相经历,甚至是立绘建模等等素材全部输入到「乐土」世界之中。

  在得到了「乐土」的认可之后。

  这个角色就会在这个虚拟世界里先以婴儿的身份诞生。

  然后从婴儿开始,根据游戏设计师预先设置的背景,性格,成长经历之类的故事将这些角色从零开始养大成人。

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