“在3.1版本的剧情最末尾,给玩家们安排一个捣毁‘《誓约》本部’的最终结局,学院长阁下你牺牲一下当个最终BOSS,被玩家们杀个几次他们就会消气了。”
煤车编剧他现在是真的心累至极,他担任这个项目的主编剧最初…就是只想写一些奇幻世界的冒险故事。
但谁知道卡洛的到来,将《誓约》的主线故事往Meta向,现实世界游戏公司和玩家们对垒的方向一路狂飙,已经是没办法挽回的地步了。
如今大多数的《誓约》玩家们,已经没办法将这个世界,就当成一个普普通通的奇幻二次元世界看待了。
玩家们眼中的最终反派不再是什么单纯的天灾瘟疫,瘟疫洪流。
而是他妈的贪婪的《誓约》本部,这款游戏开发商,还有那些为了一己私欲,将一款本应该很好玩的游戏,拖入各种问题深渊,压根就不懂游戏,只想赚钱的奸商。
然后在玩家眼中,卡池角色们也不再是什么,《誓约》塑造的英勇的骑士姬,纯洁的圣女小姐,正直单纯的皇女殿下。
而是一堆被抛弃的牢角色,游戏策划的内部恨,又一个游戏策划拿出来骗钱的小碧池。
当一款游戏的剧情,乐趣,玩法都过于无趣的时候,玩家们就会失去对游戏的沉浸感,将游戏中的一切要素全部解构!
但这种解构…在煤车编剧看来不是啥太大的问题,主要是有卡洛在兜底。
他不得不承认的是每次《誓约》的玩法和剧情拉了的时候,卡洛都能出来兜一波大的…
像是这次瘟疫洪流的剧情,硬生生的把全体玩家变成了只想要自家精灵回来的男妈妈。
所以…煤车编剧的态度就是,既然玩家都已经把《誓约》的剧情解构成这样了。
像是如今的女教皇梅尔,不管梅尔她怎么向玩家献媚,说着什么‘爱’‘正义’‘我喜欢你’之类麻辣到家的恋爱剧情。
如今《誓约》玩家的反应都是‘别什么爱不爱的了!我就问你的强度是超大杯上还是超大杯下?’‘大家觉得这角色的保质期多长?二命能战半年不?’之类不带一丝感情冷漠至极的问题。
好吧…玩家这么冷漠的原因还真怪不了卡洛,主要还是《誓约》膨胀的速度太快了。
那既然玩家们的整体氛围都已经到这种地步了。
《誓约》本部的负责人,学院长他扮演个BOSS,让玩家们体验一下暴揍《誓约》那些不当人的策划和老板的快感呗。
“荒谬!你知道这对公司的形象损害有多大吗?!真写这么离谱的剧情走向,这游戏今后该怎么运营下去?”
学院长他顶着母公司的压力,当然不敢允许搞出什么‘玩家真杀上游戏公司,把所有不当人的策划都揍了一遍’这么离谱的剧情。
煤车编剧像是早就预料到了学院长的决定,他略微叹息了一声之后问。
“那该怎么应付玩家的这次怒火,我…就真没办法了。”他说。
其实在煤车编剧看来,这种解构行为在当今玩家群体中非常的流行,主动拉低自己的身段和玩家们打成一片,不止不会对今后《誓约》公司的形象造成什么影响。
甚至还能捞一个亲民接地气的美名。
但那些在高层俯首看人习惯了,脑子里别说什么游戏设计了,满脑子都是利润,一分钟多少万上下的‘商务精英’是没办法理解这点的。