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第511章 36平方公里的桃花源

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  “这些场景是有必要的!”

  查尔斯解释道:“陶渊明曾写过一句诗,采菊东篱下,悠然见南山。”

  “我觉得这句诗,很契合《桃花源物语》的氛围,所以我做了群山。”

  “那油菜花田呢?”

  “你不觉得,一望无际的油菜花,看着很令人安心向往吗?而且,这也契合乡村田园该有的氛围。”

  契合乡村田园氛围?

  令人安心向往?

  潘图在脑海中构思了一下场景,群山环绕之间,大片大片的油菜花与桃花包围着一处隐世村落。

  好像是挺有感觉的。

  本来想指责查尔斯乱改企划的潘图,现在反而被他说服了。

  主要是他所构筑的这类游戏场景,确实太有感觉,太吸引人了。

  反正他也说了。

  地图大部分区域都是单纯的景观,实际没多少互动探索内容,开发成本不高。

  “那角色呢?”

  理解地图做这么大的原因后,潘图转而追问起了游戏的角色设定。

  原来的游戏企划,基本照搬了《星露谷物语》的剧情设定,即主角回乡继承了爷爷的农场,结识小镇各方NPC……

  《桃花源物语》保留了这些设定,但在角色数量这一块,却出现了大问题。

  原版《星露谷物语》有多少NPC居民?不到30人!

  那么问题来了!

  按照查尔斯修改后的企划方案,《桃花源物语》有多少NPC居民?

  答案是140人!

  相比于《星露谷物语》,这个数量足足翻了好几倍,远超潘图想象。

  虽然NPC数量多不是什么坏事,特别是对《桃花源物语》这类游戏来说,NPC越多也就意味着内容越丰富。

  但是吧……

  这些NPC都有专属的剧情和人物行动逻辑,贸然增加这么多NPC,也就意味着工作量大大增加。

  “没事,可以接受。”

  查尔斯笑着说道:“工作量增加,无非是多花一点时间罢了。”

  “之所以增加这么多NPC,其实是因为原来的NPC数量,在我看来完全不够用。”

  “不够用?”

  潘图很纳闷,怎么就不够用了?

  “你要考虑一下游戏背景,桃花源好歹是一个村庄吧?一个村庄再怎么小,也不可能只有这点人……”

  查尔斯摇了摇头。

  140名NPC,是他认为最合适的规模。

  超过这个数量,那就显得很嘈杂臃肿,会让玩家产生厌烦情绪,觉得氛围不够宁静。

  低于这个数量,游戏的内容体量太小,撑不起一个“村庄”该有的规模,玩家会感觉这个村子太过冷清。

  “游戏体量?”

  潘图听明白了。

  他一直用《星露谷物语》作为对照,脑海中想的全是星露谷的模样。

  可星露谷是一款像素风独立游戏!

  独立游戏,体量不大很正常,因为游戏视角的缘故,三十个NPC已经够用了。

  可《桃花源物语》是大型3D模拟游戏!

  游戏体量,游戏地图都不在一个档次,NPC数量肯定也得增加。

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