起初,潘图也对这种高难度折磨心态的游戏存在偏见,认为不可能有人爱玩。
即使有,那也是少数。
可当此类独立游戏屡获成功,每出一款都有大量玩家不信邪前去挑战后,他终于明白一个道理。
这个世界上,犟种真的太多了!
正如“西湖醋鱼”这道菜,大家都知道正宗不好吃,好吃不正宗,可还是有无数游客不信邪品尝试吃一样。
《猫里奥》很折磨!
突然塌陷的地面,莫名其妙冒出的砖块,不明飞行物,违背常识的陷阱设计……
每一道关卡都让玩家们拍桌红温,恨不得顺着网线砍制作人两刀。
但这游戏总有一帮不信邪的犟种前去尝试,无论旁人说得再邪乎,他还是想试试,觉得自己不会轻易破防。
试试就逝世!
潘图也是这类犟种,偏不信邪,认为这游戏哪有其他人说的那么邪乎?
结果玩两小时被折磨坏了,前一个小时红温破防,后面一小时彻底麻木……
退出游戏想退款时,发现已经超过了退款时限,当场就气笑了。
“行吧!”
由于潘总的强烈推荐,再加上机会难得,戴志诚认真想了想,还是接受了这份挑战。
别管有没有人玩!
先把游戏做出来,练练手,不然他什么时候才能领衔主导一款游戏的开发制作?
而且《猫里奥》这游戏的特殊性,也确实勾起了戴志诚的兴趣。
他之前可是一名黑客!
黑客最爱做的事,便是寻找各种漏洞,解开各种谜题。
现在他的身份从“解题人”换成了“出题人”,结合他的黑客思维,事情一下就变得有趣了。
“技术是你的优势!”
潘图建议道:“可以发挥这种优势,在游戏里多植入一些匪夷所思的东西。”
“不要怕搞砸!”
“我实话跟你说吧,这款游戏你就别想什么合理性、趣味性这些东西,怎么恶心玩家怎么来……”
关卡陷阱设计不够恶心折磨,处处想着合理性趣味性,那不如不做《猫里奥》!
游戏的难度必须拉高。
但凡通关率高于10%,那都不算合格,甚至可以断定戴志诚能力不行,居然有这么多玩家通关?
“这很难吧?”
戴志诚犹豫道:“哪怕关卡设计再难,玩家只要查阅攻略,多试几遍迟早能过。”
“那就加入肉鸽机制!”
潘图提议道:“喜欢背攻略?那就搞成随机关卡随机陷阱,背攻略不生效,必须靠多玩多死才能过。”
“Roguelike?”
听到这话,戴志诚突然眼前一亮。
对噢!
如果担心玩家靠攻略偷鸡通关,精心设计的陷阱拦不住,那做成Roguelike游戏就好了。
关卡不再是固定流程。
别人的第一关,可能是你的第二关、第三关,每一次闯关流程都不一样。
这样一来,攻略就失去了意义。
而且同样的关卡,还可以搞“陷阱随机制”,同样的地图位置,每次遇到的陷阱都不一样。
上次在这个位置,被天上突然掉落的砖块砸死,第二次进入这张图,陷阱却变成了地面冒出一排尖刺!
想通关?
只能堆复活次数!