因此,《源数网络》开服公测首日卡池流水,必须要达到10亿级别才不算亏本。
首日10亿流水?
这个目标,马文韬没什么信心,也不敢立下军令状。
“没事,尽力就好!”
潘图表示问题不大,在这种全网地毯式广告买量轰炸下,游戏的首日流水绝对差不了。
说得难听点。
这笔宣发预算虽然听上去很夸张,但只要游戏品质过硬,根本就不可能亏。
主要是平行世界,还没有诞生类似的“破圈大众向”二游,所以对此类游戏的盈利能力严重低估。
但潘图是谁?
他经历过国产二游的巅峰期,也见证过原神27国登顶的辉煌时刻。
公测砸一亿美元买量宣发很夸张吗?
在地球二游圈,这只不过是一款新游公测的“标准配置”罢了。
只要《源数网络》够争气,公测没有爆雷,卡池流水够高,这笔前期投入很快就能赚回来。
甚至于……
如果买量回报率够高,游戏的卡池流水足够稳定,这种“惊人买量”还有后续。
每次版本更新就来一轮逆天宣发,每个月固定花几亿买量,全年营销开支几十亿也不是问题。
……
在巨额资金的加持下,《源数网络》的公测广告铺天盖地。
上到霹雳霹雳、快抖和微博这种大平台,下到贴吧虎扑小绿书等小众宝藏平台,随处可见《源数网络》的买量广告。
这种规模的广告轰炸,效果是很明显的!
最直观的体现是,当《源数网络》开启全平台客户端下载通道后,下载量直接就起飞了。
光是移动端,IOS与安卓加起来就达到了5000万下载量!
这还没算PC端。
PC端的下载量,虽然不及移动端恐怖,但也达到了2000万次!
更变态的是。
这还只是国服数据,得益于海量宣发轰炸,海外各国的下载量也不容小觑。
其中表现最好的是日服韩服与美服,这也是潘图要求马文韬重点关照的几个特定服务器。
游戏PV、游戏配音、游戏台词等等,全都有对应的英、日、韩不同语言版本。
光是配音就花了不少钱。
马文韬当时还在吐槽,表示游戏没必要搞这么多语言版本的配音,海外都没几个玩家,请专业声优干嘛?
现在他说不出话了。
得知《源数网络》在海外关注度飙升,下载量稳居免费游戏榜首,他甚至觉得,这游戏只有“中英日韩”四语配音有点少了。
什么阿拉伯语、西班牙语、德语法语都可以加上!
请声优配音是冤枉钱?
别闹了!
假如《源数网络》真的能火遍全球,挣到老外的钱,这点配音支出算个屁啊?
还好潘图拦住了他。
“现在的四语言版本够用了,至于什么葡语法语德语,暂时没必要加上……”
欧美游戏圈,对于二次元游戏的接受度并不一样。
根据潘图的经验,欧洲那边的玩家,不太喜欢这种“抽卡”类型的二游。
反正他们也说英语,给他们提供英语版就够用了,没必要搞小语种适配。