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第564章 惊人的买量

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  因此,《源数网络》开服公测首日卡池流水,必须要达到10亿级别才不算亏本。

  首日10亿流水?

  这个目标,马文韬没什么信心,也不敢立下军令状。

  “没事,尽力就好!”

  潘图表示问题不大,在这种全网地毯式广告买量轰炸下,游戏的首日流水绝对差不了。

  说得难听点。

  这笔宣发预算虽然听上去很夸张,但只要游戏品质过硬,根本就不可能亏。

  主要是平行世界,还没有诞生类似的“破圈大众向”二游,所以对此类游戏的盈利能力严重低估。

  但潘图是谁?

  他经历过国产二游的巅峰期,也见证过原神27国登顶的辉煌时刻。

  公测砸一亿美元买量宣发很夸张吗?

  在地球二游圈,这只不过是一款新游公测的“标准配置”罢了。

  只要《源数网络》够争气,公测没有爆雷,卡池流水够高,这笔前期投入很快就能赚回来。

  甚至于……

  如果买量回报率够高,游戏的卡池流水足够稳定,这种“惊人买量”还有后续。

  每次版本更新就来一轮逆天宣发,每个月固定花几亿买量,全年营销开支几十亿也不是问题。

  ……

  在巨额资金的加持下,《源数网络》的公测广告铺天盖地。

  上到霹雳霹雳、快抖和微博这种大平台,下到贴吧虎扑小绿书等小众宝藏平台,随处可见《源数网络》的买量广告。

  这种规模的广告轰炸,效果是很明显的!

  最直观的体现是,当《源数网络》开启全平台客户端下载通道后,下载量直接就起飞了。

  光是移动端,IOS与安卓加起来就达到了5000万下载量!

  这还没算PC端。

  PC端的下载量,虽然不及移动端恐怖,但也达到了2000万次!

  更变态的是。

  这还只是国服数据,得益于海量宣发轰炸,海外各国的下载量也不容小觑。

  其中表现最好的是日服韩服与美服,这也是潘图要求马文韬重点关照的几个特定服务器。

  游戏PV、游戏配音、游戏台词等等,全都有对应的英、日、韩不同语言版本。

  光是配音就花了不少钱。

  马文韬当时还在吐槽,表示游戏没必要搞这么多语言版本的配音,海外都没几个玩家,请专业声优干嘛?

  现在他说不出话了。

  得知《源数网络》在海外关注度飙升,下载量稳居免费游戏榜首,他甚至觉得,这游戏只有“中英日韩”四语配音有点少了。

  什么阿拉伯语、西班牙语、德语法语都可以加上!

  请声优配音是冤枉钱?

  别闹了!

  假如《源数网络》真的能火遍全球,挣到老外的钱,这点配音支出算个屁啊?

  还好潘图拦住了他。

  “现在的四语言版本够用了,至于什么葡语法语德语,暂时没必要加上……”

  欧美游戏圈,对于二次元游戏的接受度并不一样。

  根据潘图的经验,欧洲那边的玩家,不太喜欢这种“抽卡”类型的二游。

  反正他们也说英语,给他们提供英语版就够用了,没必要搞小语种适配。

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