推出一款独属于自家的游戏主机,这是无数游戏厂商的毕生追求。
可大伙顶多幻想一下。
真让他们花费大量金钱人力去开发主机,估计没几家游戏公司有这个胆子。
毕竟行业内有老任、索尼和微软这三座大山压着,怎么可能竞争得过?
风暴网络不一样。
相比于国外游戏厂商,最大的不同点便在于,风暴网络是一家国产游戏公司,背靠十几亿人的庞大市场。
“根据老张的分析,国内玩家确实没有在客厅用电视玩游戏的习惯……”
潘图嘴角上扬道:“但习惯是可以被培养的,而且再小众的兴趣爱好,在十几亿人口的市场规模面前都会显得很庞大。”
“这确实!”
刘瑞深表赞同。
主机玩家在国内确实是少数群体,但人口基数摆在这,再小众冷门市场规模也有千万级。
千万级的市场规模,不说全部吃下,哪怕只能吃下一半的份额,也足以活得很滋润舒坦了。
主要问题在于。
市场空间确实很广阔,但作为行业新人,怎么跟PS、Xbox等国外品牌的同类型游戏主机竞争呢?
“当然是靠本土优势了!”
“我们如果要做游戏主机,目标客户肯定不是国外玩家,而是以国内市场为主。”
潘图说到这里,轻声笑道:“主场作战,咱们起码有一定的竞争优势。”
举个例子。
风暴主机能享受国补和本土供应链福利,大打价格战,这些国外品牌的厂商能跟进吗?
还有政策层面的考量!
国外游戏主机,虽然可以被国内经销商代理,进入国内市场销售,但这种“离岸”模式真的能让上级主管部门放心吗?
反观风暴主机。
风暴网络是一家纯正的国产公司,公司注册地在国内,公司法人和股东是国人,数据中心也在国内。
从监管层面来看,肯定是自家人更值得信任。
所以只要有一款国产游戏主机诞生,自然就能享受一系列隐性政策倾斜,这是国外品牌天然的短板。
“政策和监管层面吗?”
刘瑞认真想了想,发现潘图说的很有道理,在主场作战,老任、索尼和微软还真不足为惧。
竞品?
谁跟你是竞争关系了?
只要能搞出来,那就是国产唯一的游戏主机,市面上根本就找不到同类竞品。
“而且游戏库的问题,我其实也考虑过了。”
潘图若有所思道:“前期先把风暴SG平台做起来,然后再推动SG平台游戏的主机移植适配工作。”
借鉴蒸汽Deck的做法。
蒸汽Deck作为一台掌机,它的游戏库来源于哪里?答案是PC端傲视群雄的蒸汽游戏平台!
同样的道理。
回头风暴主机发布后,主要的游戏库来源,多半也是自家SG平台的PC游戏移植。
不过这也有一个前提。
那就是先将SG平台做大做强,SG平台都没做大,哪有余力分享游戏库给未来的风暴主机?
“SG还行吧!”
刘瑞嘀咕道:“凭借多款热门网游,平台日活人数已经快追上企鹅游戏平台了。”
从现状来看。