《黑神话悟空》发售,引起了广泛关注。
潘图的巨额宣发预算没有白花,在游戏发售的头两天,各种游戏相关内容及资讯铺天盖地辐射全网。
热度人气极高!
发售的第一天,游戏销量就冲破了1000万份,将整个游戏圈都吓了一跳。
真的假的?
第一天就卖出1000万份,迈入千万级白金游戏俱乐部,这是什么逆天表现?
当初《看门狗》顶着国产首款3A大作发售时,成绩也没这么恐怖吓人吧?
照这个趋势,《黑神话悟空》恐怕过不了几天,销量就能追上《看门狗》刷新纪录。
“没那么快!”
潘图摇了摇头,解释道:“第一天销量破千万,那是宣发太过集中所导致的,后续就没那么疯狂了。”
不可能每天都破千万。
别说千万份了,第二天销量直接腰斩,降低到了580万份,跌幅接近50%!
这种走势,有点类似于《源数网络》每个版本的新角色卡池流水。
版本刚更新的第一天,卡池流水是最高的,后续几天逐步下滑腰斩,到版本末期就变得无人问津了。
《黑神话悟空》销量走势也是同理。
别看发售第一天销量突破1000万份,听上去就很吓人,可实际上这只是短期爆发,维持不了几天。
“那也很不错了。”
老张笑着说道:“哪怕是短期爆发,单日千万份销量也足够高,后续有望突破5000万份。”
“还不好说……”
“主要得看玩家口碑评价,以及海外市场的后续表现。”潘图表情严肃。
《黑神话悟空》现在的销量,起码有四分之三都是国内玩家贡献的。
换而言之。
海外玩家其实没多少人购买游玩,还处于观望状态。
估计要等到游戏的第一波好评口碑发酵,判断这是一款好游戏后,海外销量才会大涨。
5000万总销量的目标,必须要海外市场发力才有可能达成。
光靠国内玩家太难了。
毕竟市场空间就这么大,国内玩家总数就这么多,而这批玩家该买的都买了,后续增长只能靠海外市场。
“放心,口碑很稳!”
老张作为集团CEO,他比潘图更关心在意《黑神话悟空》项目的成败。
游戏发售这两天。
他几乎是一有空就点开风暴SG平台的《黑神话悟空》评测区,浏览查看玩家们的真实反馈评价。
不出意外,好评如潮!
《黑神话悟空》所构建出的西游神话世界观,精美的场景地图,爽快的动作设计,赢得了诸多玩家的喜爱。
极少会有玩家给出差评。
偶有的几条差评,也是很稀松常见的游戏优化、卡顿掉帧等问题。
这个确实没办法……
PC端玩家配置五花八门,潘图在开发阶段,已经很照顾中低端配置玩家,做出了许多妥协性优化调整。
可游戏优化也有极限。
再怎么神级优化,也不可能让1060显卡玩家获得跟5090玩家同一档的游戏体验。
硬件配置低于推荐门槛,游玩过程中该卡顿还是会卡顿,该掉帧还是会掉帧。
正是基于这一点。