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第652章 文化输出

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  黑猴前传绝对是成功的,动画开播之后,游戏的销量也迎来了一轮大涨,累计销量已经突破了3000万份。

  “这就3000万份了?”

  刘瑞很惊讶,没想到《黑神话悟空》这么猛,短短一周时间就售出了3000万份。

  “海外市场开始发力了。”

  “你可能还不知道,最近在国外,与《西游记》内容解析相关的视频,播放量暴涨!”

  潘图笑着说道:“一家专门做西游记角色人物谱系介绍的网站,日均访问量从个位数暴增至七位数。”

  为什么会这样?

  自然是因为《黑神话悟空》火了,许多老外玩家纷纷入坑游玩,但是又看不懂人物关系和西游神话背景。

  所以就开始上网查阅各种资料,想知道孙悟空是谁,二郎神是谁,“妖怪”是什么生物?

  “游戏内不是有专属名词介绍手册吗?”刘瑞好奇道。

  “那只是简要介绍!”

  潘图解释道:“老外们看过名词手册,只能简单理解这些名词是什么含义,不知道具体的起源和更多详情。”

  比如说孙悟空。

  通过游戏里内置的名词介绍,老外玩家只能大概了解,孙悟空是一只“神通广大”的猴王,还成了佛!

  但他具体有多厉害呢?

  七十二变有哪些?

  这些疑惑,只能通过上网查阅相关资料来解答了,光玩游戏不了解《西游记》肯定弄不懂。

  “好事啊!”

  刘瑞嘿嘿笑道:“风水轮流转,以前是咱们玩国外游戏,看不懂背景去查资料,现在轮到老外来查资料了。”

  妥妥的文化输出!

  光凭打破文化偏见,让欧美玩家主动去了解东方神话体系这一点,《黑神话悟空》就足以载入史册。

  在此之前,国产游戏还从未做到过这种事。

  即使是风暴网络以往爆火的游戏,比如说《看门狗》、《APEX英雄》与《源数网络》等等,也同样做不到。

  唯一沾点边,在“文化输出”这方面做出不俗成绩的游戏,大概只有《桃花源物语》和《风暴之弈》了。

  《桃花源物语》爆火,让老外初次认识了《桃花源记》这篇古文,学会了“世外桃源”这个成语。

  《风暴之弈》则是凭借S1赛季的“三国争霸”版本,让无数老外玩家迷上了三国,认识了一众三国武将名臣。

  但也仅此而已。

  这两款游戏,虽然有不错的文化输出成绩,但实际上也就一般般。

  毕竟《桃花源物语》也好,《风暴之弈》也罢,玩家不需要了解游戏背景,不需要认识游戏角色,照样能玩得很爽。

  说白了。

  因为这两款游戏,对华国文化产生好奇的老外玩家,终究只是少数人。

  大部分老外玩家,单纯就是玩游戏而已,根本不关心这些内容。

  但《黑神话悟空》不同。

  作为一款角色扮演类型的动作冒险游戏,对游戏背景的熟悉了解,可以提升游玩体验。

  不管是为了看懂剧情,亦或是玩得更有代入感和沉浸感,还是单纯的好奇感兴趣……

  总而言之。

  《黑神话悟空》火了之后,确实出现了大量国外玩家阅读《西游记》原著,观看《西游记》电视剧的现象。

  文化输出价值拉满了!

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