别的高难度模拟游戏,即使上手难度很高,只要做好新手教程引导,玩家适应熟悉之后,很快就能找到乐趣所在。
但《风暴模拟飞行》做不到这一点。
即使新手教学引导做得再好,还是会有许多玩家难以接受,玩不下去提桶跑路。
甚至说难听点。
等到游戏发布后,至少会有一半以上的玩家,连新手教程任务都没耐心过完便选择退坑。
“这么变态?”
潘图本想说,怎么可能会有这么多人连新手教程都过不完?这未免太过夸大了!
可当查尔斯告诉他,《风暴模拟飞行》新手教程引导走完流程,总共需要约5小时后,他沉默了。
什么玩意?
长达5小时的新手教程?
你确定这是新手入门教程,最基础的玩法教学,不是什么进阶教程?
“确实是新手教程!”
查尔斯尴尬道:“我知道这听上去很夸张,但没办法,这游戏要掌握学习的内容太多了。”
5小时学什么?
从零开始,了解认识飞机驾驶舱的各个按钮及按键功能,让玩家学会看懂卫星图和导航图,让玩家能熟练起飞降落……
这个时间已经很短了。
事实上,在五小时的新手教程期间,很多内容都是一笔带过,根本没有展开详细介绍。
如果全部展开,深度讲解练习的话,光是“飞机平稳降落”这一关就能折磨玩家十几个小时。
“你这……太抽象了!”
潘图嘴角抽搐,这辈子都没见过这么离谱的游戏。
这下他能理解,为什么查尔斯会觉得,大部分玩家都会倒在新手教程这一关了。
这谁顶得住啊?
什么叫新手教程才过到一半,游戏就不能发起退款,超过退款时限了?
能认真过完5小时新手教程的玩家,绝对是真爱,不是真爱根本撑不了这么久。
“其实这都是小问题。”
“游戏玩法门槛再高,只要够写实拟真,还是会有玩家感兴趣入坑。”
查尔斯头疼道:“真正让这款游戏无法普及大众的根源,在于游戏的超高配置需求。”
现在游戏还是半成品。
可就算是半成品,也需要高端显卡CPU,至少32G内存,300G存储空间才能游玩。
“300G存储空间?”
潘图惊呆了,这只是一个半成品试玩Demo,怎么会占用300G存储空间?
照这个逻辑,游戏的完全体岂不是要占用500G存储空间?
“不止!”
查尔斯摇头否认道:“按照我的乐观估算,游戏完全体应该要占用1TB以上的存储空间。”
固态硬盘容量小于1TB的玩家,已经可以歇了,别想玩《风暴模拟飞行》这款游戏。
这还没算内存占用。
假设游戏完全体优化很好,运行占用内存跟现在的半成品差不多,那也不简单。
32G内存,如果组双通道就是16G*2的内存条。
在内存条普遍涨价的背景下,这个配置需求,已经能排除大多数游戏玩家了。