在完成《蒸汽机器人》开发工作后,他并未解散团队,反而又借调了一批人,启动了一款神秘FPS新游戏的研发。
《使命召唤》!
根据刘瑞所拿到的开发文档显示,这是一款3A级第一人称射击游戏,以“未来战争”为题材。
没错,未来战争!
在游戏背景中,索拉里斯星的资源消耗殆尽,人类将开拓的目光投向宇宙星空。
迈向星际的同时,人类联邦内部的矛盾也逐渐被激化,催生演变出一股极端叛军——猎鹰!
人类联邦与猎鹰组织的战火,从索拉里斯蔓延至太阳系边缘,而玩家扮演的正是其中一名飞行员——李柯。
关于《使命召唤》这款游戏,刘瑞内心顾虑重重。
虽然他做过FPS题材的游戏,也取得了不错的成绩,但这种“科幻未来”战争的题材,还是触及到了他的知识盲区。
“有什么好担心的?”
面对刘瑞的纠结困惑,潘图无语道:“APEX也是科幻题材,你不是做得蛮好嘛?”
“那不一样!”
刘瑞摇了摇头。
APEX的科幻感,看似很强烈,但实际上还是换皮版现代战争。
说白了。
如果忽略APEX角色的各种奇异超能力,单从战斗场面和游戏场景来看,APEX并不“科幻”。
但《使命召唤》不一样。
按游戏企划概述,这是一款主打“未来战争”,写实拟真风格的FPS游戏。
他作为游戏制作人,必须给玩家营造一种“未来战争就该是这样”的感觉,而不是一群超能力者搁这飞天遁地。
“我懂你意思。”
“你是觉得《使命召唤》的科幻感更浓,细节设定更丰富,认为自己学识太低呗?”
潘图打了个响指道:“这好办,我去科学院给你请两名科学顾问,辅助指导你塑造这种未来科幻感。”
科学顾问么?
刘瑞想了想,点头道:“也行,这方面我确实不是很懂,需要专家来为我指点迷津。”
比如说未来战争使用的武器长什么样?外骨骼装甲和星际飞船怎么设计才合理?
这些问题,刘瑞心里没有一个确切的答案,潘图也帮不了他。
只有专业的科学顾问,才能站在专业角度,提供一些切实可行的参考依据和建议。
“还有就是战场真实感!”
刘瑞头疼道:“我又没上过战场,顶多看过几部战争电影,怎么营造战场氛围啊?”
总不能学电影吧?
电影是电影,游戏是游戏,某些地方有共通之处,但也不能一味照搬模仿。
更别提。
这个战场还不是现代战争,而是发生在许多年后,在外星球打的“未来战争”。
这下真没辙了!
木卫三那种鬼地方,谁去过啊?连地表长什么样都不确定!
在这种外星球打仗,现代的战争模式几乎不具备参考价值,只能靠自行脑补。
问题是……
想不出来怎么办?