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第677章 玄幻美术风格

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  《九渊大帝》的开发,主要分为两部分。

  一部分是主攻大世界地图和各种玩法机制Boss设计,另一部分则是主攻剧情和演出。

  在这其中。

  剧情演出相对简单一些,动用的人手也不算很多,整个管线大概也就两三百人。

  大世界地图和玩法机制这部分,人手可就很庞大了,不算外包都有七八百人。

  游戏大世界地图一共分五个区域,分别是东洲、西域、南疆、北原和中庭。

  优先做的是东洲!

  毕竟东洲是主角活动最多的区域,也是推动剧情发展的主要背景,更是势力划分最清晰,出场人物最多的地区。

  而东洲这张地图。

  虽然这只是九渊大陆的其中一部分,五分之一的区域,但其面积并不小。

  按照企划构思,东洲地图足足有好几百平方公里呢!

  “先做南波城!”

  “南波城做完,再做旁边的妖兽森林,以及附近的天火城与黑岩城……”

  潘图拿出一张草图,在上面绘制出不同城市、不同势力的大致辖区及方位,然后让袁爱潮进行补充。

  “这些地方有什么特色?”

  袁爱潮先是记下这张草图的大致框架,询问道:“比如说妖兽森林,难道就只是一片普普通通的森林?”

  “按照背景设定,妖兽森林是一片绵延上万里,栖息生存着无数妖兽的恐怖禁区……”

  潘图琢磨道:“这地方全是妖兽,你可以适当考虑一下,美术风格尽量往恐怖幽暗方向靠,营造出一种压迫感。”

  “然后是南波城、天火城与黑岩城这些城市……”

  “南波城的话,你就按正常古代城池的模板设计,稍微做一些修饰,看起来有玄幻感就行了。”

  “天火城,基于一簇永恒不灭的神火建造,美术元素多往火元素靠拢。”

  “黑岩城就是矿脉城市,整体由漆黑色岩石建造,突出一个粗犷野性!”

  他提出一点要求,那就是为不同势力不同城池,展现出极具当地特色的美术元素。

  尽量提升辨识度!

  最好让玩家看一眼就能记住,这个势力/宗门/城池的专属特色,比如玩火的,挖矿的……

  “OK,我记住了。”

  袁爱潮先是记下这些元素,随后挠了挠头道:“那飞仙宗这种宗门圣地,又该采用什么风格呢?”

  印象中。

  玄幻网文关于这些宗门圣地的描述,通常都很千篇一律,没有什么值得一说的特色特征。

  别误会!

  袁爱潮不是不知道修仙玄幻宗门的建筑及美术风格长什么样,也不是没有思路。

  只是他想了想。

  如果全都采用华国经典古建筑亭台楼阁、依山而建的模板,看起来太单调太没特色了。

  这个宗门长这样,换一个宗门,结果还长这样……除了地点人物不同,建筑类型和风景几乎一模一样。

  “那就多换几种风格!”

  潘图并不认为,这些宗门圣地就必须是同风格,以华国经典古建筑为参考样本的建筑类型。

  完全可以换种花样嘛!

  除了亭台楼阁,难道就不能建一座金字塔,建一座类似西方教堂的建筑吗?

  什么,这很出戏?

  那换一种说法,这个看上去很像金字塔的建筑,其实不是金字塔,而是圣地藏书阁,每一层都藏有不同的秘笈功法!

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