真正的关键在于。
当刘瑞控制角色走到铁匠身前,触发对话栏后,没有弹出“对话选项”,而是弹出了一个“输入框”。
“啊这?!”
刘瑞惊讶道:“对话文本不是固定的,而是让玩家自己输入内容?”
“没错,自行输入!”
潘图指引道:“你可以在这个对话框里,输入任何文字,想问什么想说什么都可以。”
“只能打字吗?”
“未来或许会考虑语音识别输入,但现在还做不到……”
刘瑞在对话框里,输入了【你是谁】这三个字。
“这里是铁匠铺,我是村里唯一的铁匠,你可以叫我铁叔,你要买点什么吗?”
铁匠说出的这番话,既有文本字幕显示,同时还有配音。
这让刘瑞很诧异。
他以为铁匠就算能回答他的提问,也最多是显示文本,没想到还有配音?
“语音这个简单,用AI朗读,优化调配一下语气音色就行了。”
潘图介绍道:“你不要问这种简单的问题,来点不一样的,比如嘲讽他骂他!”
“我试试……”
刘瑞在对话框里,输入了骂人的词汇,发现部分词被屏蔽后,又改成了【你真是头大傻驴】。
“滚!这里不欢迎你!”
对话发出后,铁匠勃然大怒,然后出现了【铁匠好感值降低】的系统提示消息。
“还真有反应啊?”
刘瑞很欣喜,指着电脑屏幕问道:“除了部分屏蔽词和关键词外,是不是什么都能聊?”
“也有限制!”
“我们这个【雷神】模型是游戏特调模型,擅长聊游戏内容,非游戏相关话题NPC不会搭理甚至会赶人。”
潘图调侃道:“比如你跟他说,你是一个游戏里的NPC,虚构出的角色,他只会评价你疯了。”
雷神模型和市面上常见的语言对话类模型不一样。
最大的区别在于,雷神模型与“人设”严重捆绑,每名NPC对话时,都会以自身人设扮演为首要逻辑。
不符合人设背景的话,这些NPC是不会说的。
总的来说,技术比较简化粗糙,暂时还比不过成熟的商用大模型。
但用来搞游戏开发,做一些比较有意思的玩法设计,已经很够用了。
“我打算做进游戏里。”
潘图挑眉道:“给《九渊大帝》里的数百名NPC都接入雷神大模型,为他们赋予自由对话的能力。”
“数百名NPC?”
刘瑞皱眉想了一下,很纠结道:“会不会太着急了?这个雷神模型,应该还不够成熟稳定吧?”
“不投入使用,永远也成熟不了。”
潘图解释道:“我承认现阶段,这个雷神模型还存在许多问题,但能用就行了。”
能用那就要用!
不然这东西做出来,难道就只是一个花瓶摆设,或者是技术储备吗?
只有用上了,才能慢慢修改优化缺陷,实现迭代进步,让雷神模型变得更完美。
更何况……
即便是现在这个半成品状态的雷神模型,其效果也已经很惊艳了。
可自由对话的NPC欸!
这不比传统人机,只能聊固定几句话的NPC强多了?