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第70章 沦为背景板的手游

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  昆特牌手游上线,并没有引起玩家热议。

  虽然潘图花了不少钱买量买推广,还约了不少昆特牌主播和UP主商单,但效果一般。

  原因也很简单。

  今年春节,全网都被一部国产动画电影给吸引了注意力。

  这部电影的热度太夸张了。

  不止是电影圈在讨论,游戏圈也在讨论,风暴工作室的官方粉丝群里,十个玩家有九个都在讨论这部电影的票房走势。

  这俨然成了新的互联网文化潮流符号,不管你是什么圈子的人,不聊两句这部电影就跟不上潮流了。

  “电影跟游戏也不是一个圈子,怎么可能影响到昆特牌手游的热度呢?”

  梁鑫不太能理解。

  电影是电影,游戏是游戏,这俩都不是一个圈子,为什么会出现这种情况?

  “其实很正常!”

  “电影的本质是什么?一种文化娱乐产品,而游戏也是一种文化娱乐产品!”

  潘图解释道:“某一个时间段,出现了一个极其破圈的文化娱乐产品,那就会挤占其他文化产品的热度。”

  圈子确实不同。

  但同为文化娱乐产品,游戏与电影的“核心顾客”其实是同一批人。

  既然是同一批顾客,当顾客将注意力聚焦在电影圈,自然就会忽略游戏圈的最新消息。

  反过来也一样。

  潘图至今还记得,《黑神话悟空》发售的时候,全网铺天盖地全是“黑猴”的讨论报道。

  大伙别忘了。

  黑猴发售的时候,电影圈恰逢暑假档+七夕档,正是一大波新片扎堆上映的时候。

  可有几人记得八月底,黑猴首发期间,国内院线上映了哪几部影片?

  注意力全被黑猴吸引了。

  《昆特牌3》手游上线公测,遇上这部爆火出圈的电影,情况就好比黑猴发售期间上映的新片。

  单纯运气不好,被路人当成背景板了。

  这也不能怪潘图。

  他确定昆特牌手游上线公测的时候,这部电影的口碑票房还没“爆”呢。

  等电影票房大爆,形成了破圈效应后,他又不能将游戏下架冷藏,只能硬着头皮继续宣发。

  本来按他的预估,春节期间大伙都在家休息,玩游戏,特别是玩手游的人数激增。

  怎么着也有40-50万日活吧?

  结果新游戏上线,还是手游,公测日活人数居然才突破10万门槛。

  “哈哈哈!”

  梁鑫忍不住笑出了声,打趣道:“10万日活的全新手游吗?那确实很难绷啊!”

  10万日活放在PC端或许还凑合,但放在手机端就是妥妥的炮灰。

  人家农药的日活都号称破亿了,热门手游的日活也都是几百万级,你作为一款新游戏才破十万?

  说出去都没脸见人。

  唯一的好消息是,昆特牌手游的玩家基本盘很稳,大部分都是玩过端游的老玩家。

  这些人入坑手游,而且手游与端游数据互通,一般来说不会轻易退坑跑路。

  慢慢来吧。

  潘图也没办法,事已至此先沉淀吧,或许以后会出现新的转机。

  ……

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