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第424章 奥术登神

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  短板不能短,长处必须够长。

  新特性「奥术登神」是术士的终极能力。

  「奥术登神」:你精于控制自身的天生魔法,与血脉本源协同统一。

  在「先天术法」激活期间,他可以无消耗使用超魔能力。

  这个能力中规中矩,但对术士来说却是重大提升。

  超魔力太稀少,转化有损耗,就算是安瑟也要严格控制用量。

  术士本身就是「术法化身」,可以用两点超魔力激活「先天术法」。

  20级术士可以一次性施放22次「先天术法」,总时长22分钟,简直不要太富裕。

  两大特性堪称绝配,术士先以超魔力激活「先天术法」,然后无消耗使用超魔能力施法,彻底化身法术炮台。

  这相当于所有超魔能力全都化作恒定效果,无愧于「奥术登神」的名号。

  ‘强啊。’

  普通术士只能在一道法术上应用两种超魔能力,而他可以使用九种!

  接下来是法术选择。

  他点开法术列表,发现最高的法术依旧是九环法术,不免有些失望。

  看来当前的职业体系没有十环法术,只能靠他自己学习和创造。

  九环塑能法术就剩下一个「饕餮虚空」,他只能再选择一个八环法术「疯狂之暗」。

  「饕餮虚空」:九环,塑能学派

  基础施法距离:1000尺(300米)

  持续时间:专注,1分钟。

  选择一点作为源点创造一个半径30尺(9米)的毁灭性球形力场。

  当力场出现时,周围100尺(30米)范围内的物件和生物都将被直直拉向力场的中心,生物必须进行一次力量豁免,否则将被拉入力场中心,受到5d10(5-50)点力场伤害并且被束缚。

  在法术持续时间内,球形力场与其100尺(30米)范围内的空间视为困难地形,且完全处于力场内的未被着装与携带的非魔法物件会被摧毁。

  若一个生物被该法术杀死,他与他身上携带的所有非魔法物件都会被湮灭。

  「饕餮虚空」非常克制力量不足的职业者,如果扛不住力场球的强大吸力,就会被束缚在力场中心,继而被源源不断的力场活生生湮灭,连渣都不剩。

  「疯狂之暗」是八环塑能法术,效果是制造一个半径60尺(18米)的黑暗球体,黑暗视觉亦不能看穿,一般的法术光亮也不能照亮这片区域。

  黑暗充斥着疯狂,里面的人能听到尖叫声、低语声,以及疯狂的大笑声,若感知豁免失败,将受到8d8(8-64)心灵伤害。

  这是控场神技,有些场景非常好用。

  安瑟不着急选择术士法术,而是先挑招牌法术,这个选择范围更大。

  既然是招牌法术,那肯定要选择潜力最大、效果最强的那种法术。

  他将目标锁定在「预见术」、「禁锢术」、「无敌术」这三个法术上。

  「预见术」能授予目标有限的预见近未来事件的能力。

  「禁锢术」堪称最无解的封印法术,控制效果强得离谱。

  「无敌术」简单粗暴,直接免疫所有伤害,直到法术结束。

  一个预言学派法术,两个防护学派法术,全都出自法师法表。

  ‘好难选啊!’

  他纠结半晌,还是老老实实选择「无敌术」!

  ‘其他下次再选。’

  「预见术」只能预见几秒或几十秒后的未来,不是看到画面,而是一种模糊、持续的危险直觉,主要用来躲避危险。

  「无敌术」持续时间十分钟,不一定真无敌,但能抗是真的,一般的攻击绝对奈何不了这个法术。

  ‘防护学派确实强啊。就是不知道无敌术的原理是什么?’

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