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第473章 士气可用

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  程序员们惊讶地发现,自己只需要坐在工位上,戴上耳机,专注于屏幕上的代码,那些令人头秃的琐事,总会有一只看不见的手替他们挡在门外。

  这种“被保护”的感觉,让这帮心高气傲的技术天才们,第一次对这些头发稀疏的前辈产生了某种名为“敬重”的情绪。

  甚至连下班时间都变得规律起来。

  没有了无效的扯皮和等待,工作效率直线飙升。

  下午六点半,原本灯火通明的开发部竟然稀稀拉拉走了大半。

  中山拓也站在办公室的百叶窗后,看着楼下陆续走出大门的开发部的员工,心情也好了几分。

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  9月中旬,东京的暑气终于有了退散的迹象。

  世嘉总部大楼内,刚搞定《音速波子机》这款将索尼克IP与弹珠台结合的休闲游戏的开发组正沉浸在一种“大考结束”般的慵懒氛围里。

  他们刚冲绳度完假回来,骨头仿佛都被晒透了,一点也不想动。

  门被推开,中山拓也走了进来,手里夹着一个厚厚的牛皮纸袋。

  “看来大家都充好电了。”拓也把纸袋往会议桌上一扔,发出沉闷的响声,“正好,新活来了。”

  主策划哀嚎一声,身子顺着椅子往下滑:“专务,我们刚从冲绳回来,能不能让我们缓两天?”

  “这个工期要求不高,你们先看看,慢慢琢磨琢磨。”中山拓也拉开椅子坐下,抽出里面的企划案,“代号《灾后72小时》。平台定在MD家用机和GAME POCKET掌机,我要全年龄段覆盖。”

  几颗脑袋凑了过来。

  “防灾教育游戏?”主策划扫了一眼标题,眉头皱成了川字,“专务,这种东西那是文部省发给小学生的作业吧?谁会花钱在游戏机上受教育?玩家要的是爽快感,是刺激。”

  “谁说教育游戏就不能刺激?”拓也手指在桌面上敲击出节奏,“别把它做成那种‘遇到地震请按A躲避’的死板游戏。我要你们把它做成有点像RPG那样四处走四处互动的生存游戏。”

  他翻开企划书的第二页,指着上面的流程图解释道。

  “第一阶段,资源博弈。给玩家一笔有限的预算,是买高价的急救包,还是囤积廉价的压缩饼干?是花钱请工人加固摇摇欲坠的书柜,还是给窗户贴防爆膜?每一分钱的分配,都直接决定后续的生存率。”

  开发组的几人互相对视,眼神里的轻视收敛了一些。

  这就有点策略游戏的意思了。

  “第二阶段,随机灾难降临。”中山拓也的声音低沉下来,“地震、海啸、火灾,或者是复合型灾难。这时候就要用到你们最擅长的东西——QTE(快速反应事件)。”

  他站起身,比划了一个动作:“天花板掉下来,跳出两三个选项,只有2-5秒反应时间,躲桌下还是躲墙角,还是把椅子举头上,按错键选错选项?不好意思,腿伤了,移动速度减半。煤气泄漏,必须在读秒结束前找到阀门并连续按键关闭,手速不够?BOOM,游戏结束。”

  “当然,游戏时间实际肯定没有72小时那么长,适时压缩一下,一局游戏压缩到五到十分钟即可。在这72小时里,余震随时会来。玩家不仅要自救,可以选择去救助邻居。隔壁邻居被压在废墟下,救他会消耗你的体力槽和宝贵的饮用水,不救他,后期评分会降低,甚至失去一个潜在的帮手。”

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