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第611章 最后的遮羞布?

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  万代的大部分高层其实已经躺平了。

  在他们看来,被世嘉吞并也没什么不好,反正中山拓也给钱大方,技术又好,把游戏部门切给世嘉,万代就能专心卖玩具,这叫双赢。

  甚至有人已经在私下里计算,合并后的股票期权能换多少辆保时捷。

  但总有那么几个老顽固,或者说,还有点心气儿的技术官僚,不愿意就这么跪着把家当交出去。

  “就算是要卖身,也得把自己洗干净了,穿件体面的衣服,哪怕是为了抬高身价。”

  这就是万代游戏部门此时的真实写照。

  在一间烟味浓得能触发火警警报的测试室里,那个被称为“最后的挣扎”的项目——《高达战场进化》,正在进行Alpha阶段的内部演示。

  屏幕中央那台RX-78-2高达,看起来确实像那么回事。

  得益于万代手里握着的原案数据,机体的建模至少在当下的技术水平之下,已经挑不出太多毛病,光影贴图在静态展示下甚至还能表现的像那么回事。

  但也仅限于不动的时候。

  一旦试玩员推动摇杆,这台“白色恶魔”立刻就像是关节生锈的铁皮玩具,在屏幕上划出一道僵硬的轨迹。

  这就是万代引以为傲的3D宇宙空间射击游戏——说白了,就是把传统的平面打飞机游戏强行拉升了一个Z轴,再给主角套上一层高达的蒙皮。

  什么惯性漂移,什么AMBAC机动,统统没有。

  只有那几套刻板的动作模组:横劈、直刺,外加一段毫无物理反馈的冲刺位移。

  “那个……能暂停一下吗?”试玩员放下手柄,揉了揉眉心,脸色有些发白。

  专门过来查看项目进度的三井忠太皱起眉:“怎么?掉帧了?”

  “不是掉帧。”试玩员指着漆黑一片的显示器,“我找不到方向了。”

  这才是这款游戏最致命的硬伤。

  为了节省多边形运算资源,或者说单纯是制作组的偷懒,整个游戏的背景被处理成了绝对的黑。

  没有远处的殖民卫星残骸作为参照,没有恒星的光晕指示方向,甚至连作为背景板的星空贴图都稀疏得可怜。

  玩家驾驶着高达冲进这片虚空,就像是被扔进了一个没有底的墨水瓶。

  “CIC语音提示我,敌机就在我右侧三十度。”试玩员重新拿起手柄,语气里满是无奈,“但我转过去全是黑的。因为我根本不知道现在的‘右侧’到底是相对于什么参照系的右侧。在这鬼地方,上下左右的概念完全失效了。”

  屏幕上的UI红点在疯狂闪烁,提示着敌袭,但画面里除了那台孤零零的高达和几块绿色的UI界面,什么都看不见。

  一边的开发主管张了张嘴,想反驳,却发现无话可说。

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