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第675章 会见约翰·卡马克

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  另一边,《GamePro》的评测员抢到了卡普空展台的第一批试玩资格。

  CRT电视屏幕上,显示着一个阴暗的洋馆走廊。

  他握着手柄,操纵着屏幕里的角色缓慢移动。

  一只丧尸转过头。

  他手一抖,手柄掉在地毯上。

  “这操作手感太僵硬了,只能原地转圈。”他弯腰捡起手柄,嘴里抱怨,眼睛却死死盯着屏幕,“见鬼,真吓人。把我都吓得操作变形了。”

  另一拨人,尤其是偏向硬件和技术分析的专栏作家,一头扎进了各家举办的小型技术论坛。

  久多良木健的会议室门外,几个没拿到邀请函的记者贴着墙根,试图听清里面关于GTE几何变换引擎的讨论。

  “索尼在教这帮美国人怎么榨干CD-ROM的读取速度。”《NextGeneration》的记者在笔记本上快速记录。

  任天堂那边的动作也没逃过媒体的眼睛。

  宫本茂关于游戏性的研讨会拒绝录音,但走出来的开发者们手里都拿着厚厚的笔记。

  两种截然不同的开发哲学,成为了今天技术类报道的核心冲突点。

  相比于沉迷代码和多边形的游戏宅,财经媒体和综合类大报的记者,把目光投向了中央展厅的商务洽谈区。

  这里是真金白银流动的地方。

  《洛杉矶时报》的商业记者靠在二楼的栏杆上,俯视着下方。

  各大零售巨头的采购代表们夹着公文包,在世嘉、索尼的商务室里进进出出。

  “看见那个秃顶的胖子了吗?”旁边一个同行指了指下方,“沃尔玛北美区的高级采购经理。他在世嘉那边待了整整四十分钟。”

  “四十分钟够谈什么?”

  “够把《玩具总动员》和《拳皇3》的圣诞节铺货量翻一倍。”

  记者按下相机的快门,拍下一张渠道商握手的远景照片。

  今天的新闻重点不再是哪家主机的发色数更高,而是这个产业到底能卷起多大的资本漩涡。

  从展会开幕到现在,仅仅是中央展厅达成的初步意向合同,金额已经是一个令人咋舌的数字。

  游戏行业不再是小打小闹的电子玩具。

  E3展会在第二天向外界展示了它庞大的商业吞吐量和成熟的产业链条。

  媒体人们穿梭在这些数字和代码之间,拼凑着这个百亿美元帝国的全貌。

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  E3展会进入第二天。

  洛杉矶会展中心的空气依旧燥热,场馆内的噪音分贝居高不下。

  中山拓也今天的行程表上没有安排任何公开露面,他把精力留给了闭门会谈。

  早些时候,他已经和黄仁勋碰了头。

  这位NVIDIA的掌舵人应邀来到洛杉矶。

  中山拓也提前通过马克·赛尔尼跟id Software确认过约翰·卡马克的行程。

  卡马克本人对展会应酬毫不关心,但还是来到了E3现场。

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