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第716章 久违的翘班逃课潮

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  时间进入11月下旬。

  东京秋叶原。

  冷风挡不住电器街的热情。

  各大游戏零售店的橱窗里,统一换上了胡迪和巴斯光年的海报。

  《玩具总动员》日版游戏与北美保持了同步发售。

  客观来讲,这部全电脑CG动画电影此时并未在日本院线上映。

  日本观众对这两个角色的认知,全靠世嘉从E3展会开始的长线宣发,以及零星的电视广告。

  没有票房的推波助澜,单靠游戏本身能卖出多少?

  很多业内分析师在发售前给出了保守的预测。

  现实很快打了他们的脸。

  发售首日,秋叶原的Sofmap总店门前,排队的玩家队伍绕过了三个街区。

  由于是配合美国那边的影片上映做的同步发售,世嘉并没有遵守自从“DQ骚动”之后,所有大作都放在周末发布的潜规则。

  于是,久违的翘班逃课潮再次出现。

  全3D渲染的画面、流畅的动作反馈,加上世嘉本部针对Jupiter机能做出的深度优化,让游戏极具吸引力。

  单凭游戏本身的硬素质,就足以让挑剔的日本核心玩家掏出钱包。

  玩家们在试玩台前看到巴斯光年展开翅膀滑翔的物理演算,看到胡迪在微缩房间里利用各种玩具解谜的关卡设计,直接用现金进行了投票。

  不仅如此,高品质的游戏体验反向拉高了市场对电影的期待值。

  各大电影杂志和娱乐媒体的编辑部里,每天都能收到大量读者来信。

  电话也被打爆,全是在询问这部皮克斯动画引进日本的具体时间。

  发售五天之后,世嘉销售部向业界公布了一组数据。

  《玩具总动员》日本本土累计销量突破一百万套。

  结合各大渠道商的数据,Jupiter全球装机量在上个月刚刚跨过五百万台门槛。

  日本本土的装机量占比并不算绝对大头。

  在这样的基数下,五天破百万的销量,意味着极高的软硬件转化率。

  这不仅是软件的胜利,更是对Jupiter主机机能的一次完美展示。

  索尼电脑娱乐总部。

  会议室里的气氛压抑。

  久多良木健把几份销售报表甩在会议桌上。

  纸张滑动的声音在安静的空间里格外刺耳。

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