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第778章 《最终幻想7》

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  镜头从星空俯冲而下,穿透云层。

  钢铁丛林米德加。

  一列火车伴随着刺耳的刹车声,停靠在站台。

  克劳德跳下火车。

  媒体席的前排,几名日本记者探出身子,眼睛盯着屏幕。

  画面拉近,给到克劳德的特写。

  人物建模发生了翻天覆地的变化。

  去年的技术演示里,角色还是由粗糙的多边形块拼凑而成,关节处能看到明显的断层。

  现在的克劳德,头发的纹理清晰可辨。

  面部轮廓柔和,不再是方块脸。

  衣服上的金属拉链反射着环境光。

  《Fami通》的主编摘下眼镜,拿布擦了擦,重新戴上。

  “这建模精度不对劲。”他偏过头跟同事交流,“这比他们自己之前吹嘘的规格高了不止一个档次。多边形数量翻倍了。”

  “世嘉的技术支持。”同事在笔记本上写下一行字,“史克威尔那可是世嘉入股的开发商。Jupiter底层的开发工具、引擎优化方案,史克威尔全拿到了。他们把自家的CG技术和世嘉的3D引擎结合了。”

  值得注意的是,在游戏开发圈,史克威尔的美术功底一直处于顶尖梯队。

  过去受限于硬件和技术壁垒,3D化进展缓慢。

  但是,经过这两年的积累,史克威尔从世嘉的技术库中淘出不少好东西。

  实机演示继续。

  克劳德挥动大剑,斩击神罗士兵。

  战斗场景不再是死板的平行站位。

  镜头跟随着角色的动作,在3D空间内推拉摇移。

  魔法释放。

  火焰特效照亮了整个屏幕,光影实时投射在角色的盔甲上。

  巴哈姆特登场,展开双翼。

  演示视频结束。

  黑底白字:《FINAL FANTASY VII》。

  平台:Jupiter。

  发售窗口:1996年底。

  掌声从前排蔓延到后排。

  坂口博信等声音平息后,重新举起麦克风。

  “为了构建这个世界,我们投入了极大的精力。我们在场景细节、过场动画和剧本分支上,做了很多加法。”

  他停顿了两秒。

  “这也带来了一个副产品。容量超标。希望如此丰富的内容能让玩家们彻底玩过瘾!”

  大屏幕的右下角,出现了一个CD-ROM的图标。

  紧接着,旁边滑出第二个。

  第三个。

  第四个。

  四个光盘图标并排停留在屏幕上。

  会场内陷入了短暂的安静。

  《GamePro》的编辑把刚喝进嘴里的咖啡咽下去,呛咳了两声。

  “四张?”他转头看旁边的同行。

  同行正盯着大屏幕上的图标数数。

  目前行业内的大作,世嘉自家的几款顶配游戏,通常采用两张CD-ROM。

  索尼那边的游戏,绝大多数连一张CD的容量都填不满。

  四张光盘。

  这意味着海量的预渲染CG,极其庞大的文本数据,加上无法估算的美术资源。

  这是史克威尔在向整个业界秀肌肉。

  “压盘成本要增加多少?”一名行业分析师在纸上快速计算,“四张盘,包装盒都要单独定制吧。传统的单片CD盒装不下,必须用那种厚重的多片装塑料盒。史克威尔把预算拉到了天花板。”

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