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第三百三十章 庞大收益

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  此外,还有《功夫梦》同期上映的《电锯惊魂4》,最终票房统计为1.97亿美元,未能突破两亿。

  不过对外宣传时依然按两亿美元来算的,在大众看来,2亿和接近2亿还是有区别的,宣传上也更方便。

  整个暑期档末,星海自家出品的两部电影累计票房达到了6亿美元。

  扣除各种分成后,仅票房一项就能获利约2.5亿美元。

  若加上DVD收入,数字会更高。

  数据统计显示,作为美国国民级的惊悚片,《电锯惊魂4》在DVD上市半个月的销量就超过了500万套,销售额达6000万美元。

  而且惊悚片的销售黄金期还没到,马上就是万圣节,届时还会迎来一个高峰。

  而且如今,飓风影业在DVD发行上的议价能力也不比从前。

  影片成功率高,销量好,分账比例比两年前提高了好几个百分点。

  这还不包括租赁收入。加上租赁后,单部影片的收益很可能远超票房分成。

  毕竟在DVD市场,片方不像院线那样被分走大半,甚至可以拿到70%到80%的收益。

  后续数据还不确定,但截至目前,仅这两部电影,星海的总收益至少在4亿美元以上。

  此外,还有一部《潜伏2》即将在万圣节上映。

  在李阳看来,有第一部的底子,加上与《危笑》系列的联动,成绩应该不会差。

  目前影片已进入宣传期,李阳看到一些媒体和票房预测机构的报告,普遍看好,认为会超越第一部。

  看完电影的统计数据后,李阳心情相当不错。四亿美元对如今的星海来说,依然是一笔巨款。

  而且这还只是暑期档的两部片子,若加上全年其他项目,最终数字恐怕会相当惊人。

  李阳已经开始期待明年初看到星海全年的汇总数据了。

  不过,这笔钱虽然到账还需一段时间,但营收数据本身就足够重要了,它能让公司上下感到振奋,也能缓解不少压力。

  今年快要结束了,而明年的压力不小。从明年开始,各种贷款都到了开始还款的时期,还有多处建筑项目的款项需要支付。

  好在影视业务依然坚挺,游戏业务也起步了,再加上意外爆发的广告业务,星海的底子算是越来越厚了。

  终于到了李阳期待的游戏业务数据。

  结果,第一项就让他震惊了。

  Take-Two,第三季度亏损3300万美元,前三季度累计亏损1.2亿美元。

  什么叫做亏损上亿美金!

  虽然知道T2各个游戏的开发成本高、运营成本也高,但这也太高了吧。

  全年下来,这亏损不得要奔着1.5亿美元往上去了。

  李阳点开详细数据,逐行看下去。

  营收不低,前三季度就达到了10亿美元。

  但支出高得吓人,大头是《GTA4》项目,每个月要烧掉上千万。

  光核心团队就有300人左右,再加上各种外包、其他工作室的支援,以及测试、美术等乱七八糟的岗位,整个项目的开发人员超过1000人,光是人工成本,就看得李阳头皮发麻。

  此外,为了《GTA4》专门开发的游戏引擎和物理系统,也是一笔巨大的开销。

  整个项目的开发成本,估计已经往一亿美元以上算了。

  李阳不是不愿意出这笔钱,想法,他心里知道《GTA4》的成绩有多好。

  但问题是,R星搞的全球开发策略,各地设工作室,效率低,成本高,不少工作室甚至是在吃空饷。

  他翻了翻数据,从星海入主至今,已经关停了超过5家工作室。

  除了R星的问题,2K那边也不小。《NBA2K6》发售几个月了,远没达到预期,偏偏T2还抽调了大量资金投到这类体育游戏里。

  当然,也有客观原因,主机正处于换代期。

  Xbox360去年发售,PS3也快出了,大家都在往新平台转型,老平台的销量自然下滑。

  但无论如何,开发成本和人力成本过高,才是主要原因。

  虽然T2是上市公司,不需要星海直接注资,但等到财报出来,还是亏损的话,想再融资也会很难。

  总不能等账上资金耗空,真让星海掏钱来,那是不可能的。

  李阳心里有了打算,那些乱七八糟的工作室,该关的必须关。效率低下的,也得想办法提提速。

  作为一个游戏爱好者,他以前没少吐槽那些资本方干涉创作、不让开发者自由发挥。

  现在他只想说,开发者倒是自由了,那他不得亏死?

  降本增效。

  这个词在后世已经成了某种贬义词,给人一种管理层马上就要压榨基层、砍预算、裁员的味道。

  但现在,他不得不承认,他马上也要变成这种人了。

  李阳把T2的事暂时搁在一边,准备晚点处理,转头去看暴雪的数据,希望这边能有点好消息。

  他先没翻营收利润那些数字,而是翻出了这次暴雪主办的比赛数据。

  冠军是谁他已经知道了,主要想看的是其他数据。

  最让他关注的是这次在MTV的播出成绩,平均收视达到了170万。

  最高的三场总决赛分别是Dota的310万,《War3》280万,星际230万。

  这个成绩,创下了北美电视台游戏直播的最高收视纪录。

  这让他对电竞的未来更加看好,比赛带动游戏的策略,看来已经成功了。

  不光是收视,比赛本身也比之前完善了不少。

  这次赛事的赞助商就比国内那次多得多。

  微软和英特尔这两个肯定在,他们在这个年代是全球电竞最大的赞助商,几乎哪儿都有。

  此外还有英伟达、罗技、升技等硬件厂商。

  以及饮料品牌可口可乐,他们本身赞助过多次《魔兽世界》的线下活动,这次也果断加入,另外还有一家北美当地的电信公司。

  整个赛事,赞助金额就高达1500万美元。

  这个数据极其夸张。

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