为了缓解午饭高峰的压力,行政部甚至推出了一些便捷服务。
比如和公司周围几家快餐店谈好了合作,员工可以在内部系统上提前下单,到点去取,不用排队。
说起来,这已经是简化版的外卖加团购了。
如果李阳想做,完全可以把这套模式单独孵化成一个项目,但他没那个心思,弄出来又得烧钱,想上市或者盈利遥遥无期。
他倒是想过,如果哪天有公司员工发现这个商机,想辞职出去创业干这个,星海可以投点钱。
不过,这种拥挤的日子,大概明年就能结束了。
到那时候,星海的新总部大楼已经建好,办公和用餐条件都会彻底改善。
新大楼光大型食堂就有三个,占满两整层,小型食堂七个,分布在不同楼层,再也不用担心位子拥挤的问题。
两人点了菜,一起找了一个小隔间。
路过的人有人认出了大老板,不过没人上前打招呼,都是默默让开,偶尔有人偷偷看一眼。
两人坐下,边吃边聊起来。
“今年公司开始还债,账目上的资金问题不大吧?”
林一帆笑了笑:“没问题。公司资金很健康,而且我们现在跟好几家银行的关系都不错,随时可以继续进行借款。”
李阳其实想过,眼下这个时间点,其实很适合大规模借债。
等到2008年次贷危机爆发,手握大笔现金,无论是抄底优质资产、收购竞争对手,还是趁着市场恐慌扩张版图,都大有可为。
唯一的问题是,现在已经离危机很近了,容易被事后清算。
所以李阳权衡再三,还是放弃了这个念头。
随后聊到了财报。
林一帆倒没说具体情况,只说上午已经整理好了,估摸着这会儿已经发到李阳电脑上了。
“数字很漂亮,比我们年初预估的要高出一截,基本都在增长。”
“不过也有一些下降的,例如无线增值业务,那块本来就不大,现在已经很低了。”
李阳点点头。
无线增值业务营收下降是注定的,未来互联网收入会慢慢转向广告。
前一波互联网的主要营收浪潮,星海虽然没赶上,但后续的布局星海早完成了。
李阳吃完饭回到办公室,迫不及待地打开电脑,点开邮件。
第一时间找到了那财报统计的内部邮件——2006年全年营收。
他急忙细看,这次集团营收,主要来自几个大板块。
占比最高的是娱乐业务,总计165亿元!
不过这165亿中包含了飓风影业的数据,虽然飓风影业不属于国内的娱乐集团,但今年星海的营收是按业务类型划分的。
首先是国内娱乐集团,今年的营收在52亿元左右。
这52亿不光是电影票房,还包括院线、发行、艺人抽成、以及姑父那边的版权收入等等。
其实这个数字比娱乐集团今年第一季度财报出来时,做出全年预计要低一些。
主要是因为后面大量业务被拆分走了,比如电视台、杂志等新闻业务,以及不少广告业务。
真正的大头是飓风影业。
年营收约为14.5亿美元,按当前的汇率换算成人民币,差不多在113亿元左右。
这个数据比去年上涨太多,主要是因为随着飓风影业出品的电影越来越多,DVD收入再次提高。
要知道飓风影业拥有自己的北美发行渠道,全球综合制片分账能拿到票房的40%到45%。
即便如此,DVD的收入依然超过了票房分账。
而且这种夸张的盈利模式,好莱坞大概还能维持两三年。
不过等DVD市场不行了,互联网渠道又会接上来,所以飓风影业后面哪怕不继续拍电影,这种收入大概率还能继续维持下去。
此外,飓风唱片的收入也有一些。
值得一提的是,唱片公司,下半年还签了几个同样从YouTube走红的歌手,希望能复制泰勒的路子。
除去最高的娱乐业务,游戏行业飙升至集团第二。
国内市场上,《地下城与勇士》是绝对的大头,上线不到半年营收就突破了5亿元。
可惜春节活动没算在里面,否则数字还会更高。
据他了解,今年DNF的年套的销售额就超过了一个亿。
此外,繁星游戏平台的表现也让人意外,年营收达到了一亿元。
主要来自各种网游的接入渠道费,以及平台常年高强度的打折促销,慢慢培养起了一批愿意为单机付费的忠实玩家。
当然还有《穿越火线》,虽然只上线了一个多月,仅仅推出了几款简单的道具,营收竟然也接近千万元。
可见游戏业务的吸金能力之强。
以上几块加起来,营收在7亿元左右。
国内游戏业务的营收已经不低,海外更高。
单是暴雪,营收就在8亿美元左右。
不过其中有3.5亿美元是星海从威望迪手中收购前产生的。
后续在星海手中,增长之所以这么快,主要得益于好几个方面。
首先是是出售雪乐山就回笼了好几千万美元。
然后战网平台允许接入第三方游戏后,迅速成为了全球仅次于Steam的第二大PC游戏平台,光是这半年抽成,就赚了不少。
此外《Dota》作为独立游戏问世,虽然暂时还没有开始大名鼎鼎的皮肤销售,但也设计了一些小的道具,同样赚了不少。
当然,大头收入还是《魔兽世界》,在星海手中,举办嘉年华,还有燃烧的远征资料片提前问世,也都带来了大量的收入。
这方面,星海可以自信的说,暴雪在自己手中比在威望迪时发展得更好。
在北美,也就只有暴雪的玩家不骂星海。
至于T2,作为上市公司,这次集团没有将其业绩合并统计。
主要是因为T2前几个月进行了一次大规模整改,虽然营收也很高,超过了10亿美元,但亏损更高。
为了财报好看,便单独列了出来,反正其利润也不会归母公司。
去掉T2,游戏业务的营收已经十分接近70亿元人民币。
单看营收,整个游戏业务已经达到娱乐业务的43%左右,马上到一半了。
如果加上T2,则几乎持平娱乐板块的收入,最多略低一些。
这样看来,游戏业务超过娱乐业务在未来是大概率事件,就看两者哪个发展更快。
在营收上,李阳更看好游戏业务。
但论利润,目前娱乐业务才是星海的大头。
没办法,飓风影业的成本实在太低了,靠着李阳的记忆,实在太占优势了。