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第109章 反思

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“这次是按照你的思路来做游戏的,那下一次按照我们的思路来吧。”

听到这里刘泽有些说不出话来。

最后停顿了三秒之后,他微微的笑了起来。

“那当然不行,我这次游戏好歹在初期成功了,说明我这些还是有经验可取的。你们可以添加上你们的想法,但是主体还需要按照我的。”

“等你们的方案真的优秀到不在市场上出现,但也有人来求购的话,那再把你们的游戏做出来。”

徐开生捶了一下刘泽的肩膀。

“你小子还想一直站在我们前头呢。那行吧,不过下一次你可不许这么颓废了。”

“每个人都会经历很多失败,无论是谁,不论经历过什么。”

“这一次你思考过我们真正失败的原因吗?”

刘泽停顿了一下,但最后还是没有表述。

“我的确想了一下,不过我更想听听你们是怎么想的。”

其实刘泽自己一个人全部说出来的话也是可以的,但是他需要培养这三个人独/立思考的能力。

让他们可以真正的独/立,有了这样的能力才可以自己成长。

徐开生点了点头。

“那我就先说吧。”

“首先我们第二代运用的东西其实和第一代十分相似,这是我们为了做出合格的碎做而沿用的手法。”

“不过我们可能想错方向了。”

“表现手法其实可以不一样,只要故事内核延续下来就可以了。”

“而这一次我们最主要的内核并没有连续下来。正是因为这样,用户才不买我们的账。”

说完这句徐开生微微一笑,接着看向了苏苏。

“接着你来说一下吧。”

苏苏从他的背后摸出了一个本子,写了一行字,同时又画了几个符号。

这个符号正是苏苏那个乐谱。

“在第二部游戏里,我们剧情的走向十分平和,所以并不适用第一部的那种激昂的音乐。”

“不过在做游戏的时候,我们顾及的只是让人产生共鸣,并没有想过如果人平静的在玩游戏会如何。”

“如果一个人十分平静的话,而且没有说前作的故事铺垫剧情铺垫那他对于剧情的感触也会不一样。”

“在这种情况下,再用十分激昂的音乐,那反而会起到反效果。并不会让人感到愉悦,也不会让人感到情绪激动,反而会让人感觉有点莫名其妙。”

杨心雨这时也插话了。

“刚刚说到了剧情。其实这个东西我也有些问题。”

“第二部的剧情和第一部剧情是有一些延续的,可是在第二部中并没有放置太多第一部的剧情,直接接触第二部的用户玩家,他们并不了解第一部的状况。”

“在这种状况下,第二部剧情的推/进有时就会显得很突兀。如果剧情不顺畅那有时候突然出现的场景就会使人感到很突然,尴尬。”

“正是这种情况才使得用户的体验下降。这也正是我们做错的地方。”

“了解了这些之后,我们……”

杨心雨说到这里,那时候徐开生,苏苏和她自己都在看着刘泽。

“所以我们可以把第二部游戏重新做一下吗?我们想把它做得更完善更好。”

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