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第五百四十一章 稍作修改的手游

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在决定制作《三国杀》的手游之后,洛雨接下来的几天内,利用自己的空闲时间,开始进行这款手游的设计.作为一款卡牌式的手游,亮点之-就是美术,不过这点上,洛雨有着出色的画功,画出让玩家满意的卡牌来,是难不倒她的。八但《三国杀》这款游戏,有两点洛雨必须得做些革新,否则沿用上个世界的游戏模式,必然很快会使得这款游戏入末路的。

第一个就是游戏中各种卡牌的强度。众所周知,《三国杀》这款游戏初期卡牌还算平衡,四血武将基本都是一个技能,三血武将基本都是两个技能,从武将技能这方面,把控得还是非常合适的,丝毫不影响游戏体验。但是,随着这款游戏发展,始终要赚钱的,各种拓展包接踵而至,超模卡越出越多,致使得游戏后期的卡牌强度就处于严重夫衡之中,没能把控好.甚至,后来还推出了极度影响平衡的神卡,并且神卡的设置也很不合理,要知道能出神卡的,怎么也得诸葛亮曹损、关羽等这些三国知名人物吧?可游戏为了赚钱,硬是出些大多数人甚至连听都没有听过的,臭鱼烂虾般的武将,还是影响那些喜爱三国题材的玩家体验。

另外,对于游戏中那些不知名的武将,不用或少用,这样可能会影响游戏后期的收入,但为了增长游戏的寿命,

这些她是必须要做的。第二就是游戏中的氪金系统,也需要修改。在《三国杀》这款游戏后期更新版本中,对于那些非冕玩家,就是十分的不友好,比如它阻止了普通玩家,获取史诗级武将的通.在游戏之中,玩家一般获取武将的主要途径,就是通过招募令和将魂合成,而史诗武将是不能通过招募令和将魂成,也就是说,必须花钱才能得到史诗武将。而普通玩家意味着不花钱,永远也不可能得到想要的武将,势必影响这些玩家的积极性。作为一款成功的游戏,它的基石永远都是那些广大的玩家,而不是仅靠那些氪金那些大佬的。由于武将强度存在的不平衡,在游戏里面,若说氪金玩家吊打没钱的普通玩家,-点也不夸张。长期以往下去,只会造成普通玩家大量流失,到时候只会剩下氪金玩家,而游戏里面只有这些黄金玩家,对于一款游戏来说,会是好事吗?试想一下.当某款游戏中,不怕谁,毕竟谁不是家里有矿的人?这样对于那些相互不分高下的氪金玩家,玩游戏又有什么意思呢?

整个大区寥寥几人,没有普通玩家的衬托,他们即使氪再多的金,也得不到任何人的认可.不久之后,这些氪金大佬们,自然而然就消退了对游戏的热度,失去-种那玩下去的乐趣,退坑了。想到这点洛雨对于氪金系统的修改,不得不惧重首先她要增加那些非氛或微氪玩家的黏性,可以给这些玩家每日登陆,或者完成每日任务,赠送些福利,比如充值才能获得元宝之类的。

然后在尽量不影响游戏的平衡之下,也给那些氪金玩家,尽可能多的,让-些利。要知道-款游戏无法冕金,自然就无法盈利,必须得让玩家心甘情愿的去氛金。通过这些改变,洛雨就是想要在这款游戏的前中期,能留下更多的玩家。洛雨速度很快,没过一个礼拜,就将《三国杀》手游最终的设计资料,交给了胡文春.当胡文睿拿到手游设计资料时,整个人就像是打了鸡血一样,亢奋无比,当天就在公司内部开了会议,-致通过

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