主角的善恶观就很混乱,上面也提过了,主角圣母和杀戮已经很矛盾了,更夸张的是主角的这两种行为基本是没什么判定界限的,不像是正常人那样根据远近亲疏或伦理道德划线,你根本不知道什么样的人遇到主角是什么样的结果,就很离谱。
主角的价值观也很混乱,主角组了个小队,一边说带熟人为了熟人好,一边又不管熟人死活;一边说拿熟人当炮灰,一边又不管熟人强弱——俺寻思,如果是行善者,那肯定不至于半路不管,任其自生自灭;而如果是利己者,那肯定会想办法提高炮灰战力,让炮灰更好用,可这主角直接就是放置play。
主角最严重的问题是言行自相矛盾,主角的各种感想和实际行动永远不一样:
例如写主角要低调不被发现是内测玩家,但主角行动起来可不是如此,甚至起个昵称都特么叫先知;
再例如主角跟人对打全靠装备和属性,通过战斗明白自己靠本能作战明显不如人家有技巧的容易发挥实力,就想着回头买个技巧,结果通关强化时直接大手大脚买了装备和属性,还剩了不少积分,但就是连个基础技巧都不买;
还例如主角收获不少战利品说要给队友提高战力,也知道通关后这段时间的最佳攻略,结果通关后连很少的结算时间都不愿意等,直接扔下队友睡觉去了;
再例如主角说为了行动方便所以单人行动不管队友死活,但转头就又带上了新的拖油瓶出去找吃的,这些拖油瓶既不熟悉也没实力;
另外主角明知道前期的重要性,还是把一堆神币放着不用,也是醉,都不说全用光了,一个币就等于十点属性了,你用几个强化自己不行嘛。
这些逻辑问题相当劝退,阅读感极差。
设定上有问题最多是部分人不喜欢,是角色的问题,文娱作品并不少见;但逻辑上有问题那就是作者的问题了,毕竟人蠢无药医也,谁来也没用,鲁树人说的。