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第779页

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【等会,你们去官网看了吗?!!!!】

【妈呀,策划这是又开始间歇性做人了?】

【什么?什么?发生了什么?】

【{官网截图}】

在自创技能官方推荐列表这一栏里,分成了两个子版面,一个是自创技能分类,一个是官方推荐。

而在官方推荐这一栏里,整整齐齐的罗列了一长排自创技能——玩家没见过的那种。

【我就扫了一眼,陆陆续续看到了一级技能,还有二级、三级的自创技能,你们敢信?】

【连一个零级的自创技能都没有……】

【我直接拉了表格对照了下,官方推荐那一栏里的自创技能全是新的。】

【点开这些自创技能,还有如何在游戏中导入该技能的教学流程……

我的妈呀,这还是我认识的策划吗?】

【我怀疑上一个主策划被辞退了。】

【胆子大一点,我怀疑国王陛下玩游戏的时候被npc给虐了。】

【策划大赦天下!普天同庆!】

【等会,策划出了一批高等级的自创技能,提子大佬给出了技能体系配表,所以这两结合起来,意味着……】

【玩家的版本终于来临了?】

【不说了,我去选自创技能了。】

【提醒一下其他玩家,不要把官方出的自创技能全给用上,提子大佬说的很明白了,形成体系比手里一堆自创技能强多了。】

【我去试了下,自创技能倒是成功创建了,但问题是以太点数好像不太够,这些高等级的自创技能消耗的以太点数太多了。】

【我记得零级技能是不消耗以太点数的。】

【锻造师这些职业的一级技能消耗的以太点数也不多。】

【王伦伦:我尝试了下,结合提子刚才在帖子里说的话,我怀疑之所以这些高等级的自创技能的以太点数消耗特别多,跟我们不熟悉自创技能的法术框架有关。】

【叶犬:通俗来说,没有钥匙的车启动时消耗的能量多,有了钥匙的车启动时需要的能量就很少。】

【无所谓!反正只要杀怪就给以太点数,这玩意容易攒。】

【所以,真的没人讨论下提子大佬跟策划之间的关系?】

【我就说这游戏的玩家哪有那么多藏龙卧虎的?】

【也不一定,说不定真有玩家专心研究,不爱出名呢?】

【其实要分析提子跟策划之间的关系很简单,你们上线看还能不能找到提子不就行了?】

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