这点还能接受,但每职业最顶尖的那一个玩家存在感过于强大了,这四个玩家每个副本都少不了他们,希望后面能多些戏份重的配角
关于玩家素质极高的bug。主角定期清退没过新手关和不活跃的玩家,作为玩家来讲有点毒,但这不是正式发布的游戏而是无付费测试,那么参加测试不积极被收回账号个人可以理解。
最后说一下游戏难度问题。网文的合理性建立在作者设定上,作者设定主角是个手残,设定游戏已经迈入全息时代只是拟真度50%,设定玩家对20%痛觉没有评价那说明20%痛觉是游戏平均设定。如果对这些基础设定不满意,那最好点叉别浪费自己时间。
想想看如果把现在的游戏换成全息版,那比主角这游戏受苦多了,生化危机7断手断指吃腐败食物。恶灵附身1受伤滚血池各种死亡机关大蜘蛛裂头狗贞子追杀。逃生一险被噶蛋让男玩家瑟瑟发抖。大名鼎鼎的受苦游戏iwanna。用电脑屏幕就晕死人的传送门。还有数不清的本世代就吓得玩家两股战战惊声尖叫的恐怖游戏们。
有攻略为什么主角还是很菜?作为人菜瘾大非要玩iwanna死了几百次都很难过三刺的表示,真的要看天赋。像掘地求升,有人能很快通关,有人能在失败里迅速汲取经验,但有的人就是一而再再而三反反复复欢迎回到老家。那主角就是没这个天赋,能怎么办嘛。