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第四十九章:游戏引擎

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不过对于非游戏行业的从业人员来说,游戏引擎是个很陌生的领域。

“我明白你的意思了,不过我需要时间查阅资料,至少要搞明白游戏引擎的原理,不然我们什么都不懂,做出来的东西估计也是乱七八糟。”

蔺沐宸点点头,又想了想,干脆拖过来一块白板:“反正都说到这里了,不如我来简单介绍一下吧,不过我毕竟不是专业的技术人员,只能给你们做个比喻。”

“如果把游戏和汽车作类比,那么制作游戏就相当于汽车流水线。”

“制作汽车需要外壳、轮胎、方向盘、发动机等等,如果我们单纯使用人工,把这些零件一个个做出来,再一个个组装在一起,会非常麻烦。”

“流水线的作用就是帮我们自动生产这些零件,然后又自动组装在一起。”

“与它类似,制作一款游戏需要各种各样的模块,比如输入模块、计算模块、输出模块、图像模块、音频模块等等。如果我们每制作一款游戏就需要把这些模块重新制作一遍,效率会非常低。”

“游戏引擎就是把所有的模块整合在一起,让我们只需要在引擎上设置好相应的图形、音频、公式。它会按照我们的需求自动整合起来,简化了我们的开发流程。”

在座的大部分都是在技术上深耕多年的人,蔺沐宸只是稍一解释,他们就能想象得到,甚至还能估算出使用引擎前后的代码数量。

简光恍然大悟:“我明白了,游戏引擎就是可以增加游戏开发效率的‘流水线’......不过说起来简单,这东西做起来恐怕非常困难吧?”

蔺沐宸耸耸肩:“我不懂技术,这个问题我没办法回答。但万事开头难,就算是再困难,我们也要把它做出来。”

紧接着,他话锋一转:“不过路要一步步走,你们先给我捣鼓出个能制作2d游戏的引擎出来。”

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