肖铭前世看过《饥饿游戏》的电影,也看过中英文版本书籍,只是他对于文字没有那种过目不忘的本事。
虽然记不住书中的全部内容,但是大致的故事走向通过书籍和电影他还是知道的,这样他就根据这个框架自己写作完善,最后的成书跟原版一定会有出入的。
肖铭这也是一种尝试,看看以自己的编辑写作能力,他的这版《饥饿游戏》有没有机会达到原版的高度?
就算达不到原版电影上映前的2600万本,只要有个几百上千万就行,原版中《饥饿游戏》是1750万本,《星火燎原》1000万本,《自由梦幻》900万本。
而《饥饿游戏》电影上映后,小说销量也是有个大爆发,而肖铭也是在看过电影后去买的小说。
如果肖铭他写的《饥饿游戏》能够成功,那肖铭接下来还可以抄《移动迷宫》、《分歧者》这些书籍,而就算小说扑街了,肖铭也占坑了,到时候也可以直接拍电影。
《饥饿游戏》的作者是美国作家苏珊·柯林斯,是一部反乌托邦小说。《饥饿游戏》中反乌托邦的设定固然意味深远,但让这个故事成为男女老少皆宜的,是其内核只是一个动人爱情故事的巧妙设定。
故事的背景是:在未来某国,首都统治着12个大区,每个区每年必须向首都区进贡少男少女各一名,参与电视直播的生死搏杀游戏“饥饿游戏”,24个人只有一个人能活着走出赛场。这种充满冲突性的设定本身就自带吸引力,尤其是对于喜欢科幻冒险题材的受众。
初看这种血腥竞赛的设定,与rb电影《大逃杀》类似。不过《饥饿游戏》世界观的真正核心,其实是更广大的政治与社会背景,推动故事进展的,是首都区权贵们狡猾残暴的统治和平民区百姓的日益觉醒,这也让整个故事的主题有了很深的探讨空间。