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第1579章 愉悦的霜之哀伤 不如改名叫火之高

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第1579章愉悦的霜之哀伤不如改名叫火之高兴?

众所周知,神兵有灵,霜之哀伤这样的魔剑也不例外。

这些所谓的神器有灵,并不是弹幕曾经提到过的那种十分玄乎的器灵,还能化为人形帮助主人战斗什么的。

达到了神器级别的武器必然会催生出最基本的自我意识。

萨雷安曾专门研究过神器之灵,最后得出的结论是……这些神器之灵并不是真正的灵魂,更近似于人为创造的人工智能。

没错,神灵之灵本质上与ai仲裁官分属同类,它们能根据遭遇到到的不同情况做出相应的回应。

但这些回应并不是因为它们拥有高等智慧,只是遵循有问就答这个逻辑程序而运行。

用弹幕的话来说,这就像是他们口中的程序员敲代码编写出来的一套智能应答程序。

打个比方,你如果通过c或者java等编程语言问1+1等于几,程序会自动回应2。

程序可没有智慧生物那么弯弯绕绕的想法,还会做出什么1个父亲+1个母亲大于等于3个人这类的诡辩。

神器之灵只能遵循预先安排好的“人设”来回应持有者,不过根据制造者给予的设定不同,不同的神器自然也会有千奇百怪的“性格”。

正是凭借这把经过特别调整的哀伤剑,被佐瓦尔临时灌注力量强行拔升到半神境界的安度因才能击伤毫无防备的长女格里斯蒂亚。

【霜之哀伤的姐妹剑,不如……我们就叫它火之高兴吧。】

但某人暗中出手将阿尔萨斯的灵魂保了下来,神不知鬼不觉的带到了暗影界。

正如之前提到过的一样,少数的高质量灵魂始终没有放弃反抗,导致霜之哀伤吃下去却消化不了,只能看着眼馋。

直到霜之哀伤在冰冠堡垒的决战中被提里奥·弗丁用灰烬使者劈断,泰瑞纳斯和乌瑟尔等人的灵魂才重获自由,也由此对阿尔萨斯造成了极为严重的反噬。

而在组合成法杖形态时,融合在一起的神器之灵却又能通力合作,往往能发挥出1+1大于2的威力。

如果不是……说不定身陷罪人锻炉中的残魂,其中就有一个是他。

萨雷安无法确定兵主锻造霜之哀伤时的精神状态,经过一段时间的磨合,他已经摸清了这把魔剑的器灵被设定成了什么样的性格。

诚然,霜之哀伤可以无视抵抗的强行将被它砍伤之人的灵魂吸入剑中,但如果对方的意志足够强,霜之哀伤没办法在短时间内将有主的灵魂消化掉。

此时被萨雷安握在手中的霜之哀伤就在自主的微微震颤着。

如果他对佐瓦尔和德纳修斯还有利用价值,或许还能侥幸保持完整的自我意识。

但这里需要注意一点,尚未被完全“消化”的灵魂是无法作为助力的。

由此可见,哀伤剑的确对灵魂体拥有强大的特攻能力,即便是真神级的大佬也会被它们所击伤。

原历史中的泰瑞纳斯和乌瑟尔就是典型的例子,洛丹伦大孝子阿尔萨斯将他们的灵魂吸入霜之哀伤后始终没能消化掉他们。

【那肯定啊,不过剧情里并没有具体提到它的名字。】

没错,环境影响。

自从进入噬渊后,萨雷安就隐隐约约的察觉到了,这里的环境会放大进入其中的灵魂内心的阴暗面,让他们在不自觉的情况下变得消极、焦躁。

有能力在罪人锻炉的摧残下将残魂保留至今的灵魂质量更是顶中顶,随便吸一个就能让总是装高冷的霜之哀伤欢呼雀跃。

多数情况下,霜之哀伤都会表现得十分高冷,对主人的主动交流十分冷漠。

看着眼前刷过的那些沙雕弹幕,萨雷安至少能保证自己的心情不会受到噬渊的环境影响而过于低落。

这里需要特别强调一点,哀伤剑不止一把,霜之哀伤只是最初的原型剑,是出于测试实用性的考虑才由恐惧魔王秘密带到了物质世界。

有肉身作为稳定器的萨雷安能很大程度上赦免灵魂湍流的灵魂特攻能力,硬顶着幽蓝色的狂风一步步往前推进。

正是因为这一点,萨雷安才没有将修复完成的霜之哀伤归还给巫妖王,而是将其保留下来自己使用。

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