第196章新的
《天魔》九周目事件已经结束,相关事件已经被记录到维基百科中,作为一个游戏性事件铭刻下来。
游戏玩家们看到的是一个传奇励志的故事,不被人看好的主播最终以一己之力翻盘成功,这种逆境之中永不放弃的故事让人热血沸腾,也让整个故事多了许多谈资。
不过在游戏厂商看来,这个案例的关注点应该是整个过程的营销手段。
借助彩蛋进行营销的方式之前也有,但大部分都是无伤大雅的彩蛋,对游戏的进程几乎没有影响。
但方城工作室不一样。
对方对彩蛋的运用特别大胆,让人感觉对方完全就是在彩蛋的基础上制作了游戏,这种将彩蛋作为核心卖点的做法风险很高,还没翻车只是因为,他们前期的游戏体验做的特别好。
一些成本较低的游戏公司准备尝试一下相关的做法,这些游戏公司的游戏多为文字游戏,美术方面节约出的成本让他们可以尝试这种营销手段。
失败也无所谓,成功了就会成为一个话题,长时间都可以享受到话题传播带来的流量加持。
除此之外,“九周目”事件还有另一个影响。
那就是一部分国内玩家和国外玩家开始互动了。
而在玩家们各种充满创造力的计划下,在瘟鸡的辅助下,天道网络内的科技终于出现一次突破,让无人机可以通过“滑轨”的方式穿过暗影的包围圈,来到暗影包围之外的世界。
知道这一点后,方城并没有太意外。
如果对方感觉危险,那么必然会当场自爆,所有的痕迹消失,再想找回来就需要一两年的时光了。
本以为接下来就是征战外界了,没想到却是这么一个《实验室》的小游戏。
看到新dlc的内容,玩家们大感好奇。
经过研究表明,这个纸条可以释放出相当于塞入纸张所能转化出的能量,其原理不明。
虽然母星归来,但之前转职成为科学家的松鼠们并没有再转回去。
搞明白这项技术的原理后,方城有些感慨。
“什么意思?”
某国外的高评分游戏的续作更是古怪,为什么对方杀了我的义父,我还要原谅她,不原谅还不行?
本来方城还自信满满,觉得自己最近有所长进,但实际玩了游戏之后反而发现,自己好像完全看不懂了。
对于这些家伙,方城也懒得多管,直接丢给徐轻灵练手去。
虽然也有争端,比如大家对哪款游戏天下第一争吵不断,但争吵到最后还是能让人发现不少好游戏出来,同时也充分展示出不同区域大家对游戏的喜好也有天壤之别。
能被人广泛讨论的游戏必然是有其特点的游戏,他们有些可能是在某种方面有开创性的成就,有些则是在某个领域深耕了许久,已经建立起了深不见底的护城河。
现在,每个玩家都可以到松鼠的母星,松塔星获得自己的专属实验室了!
在实验室里,他们需要向黑洞投入大量物资,再通过各种试验探明黑洞后礼物的具体用途,以及黑洞背后的秘密。
早在几天前,在玩家们的帮助下,谎言之神破开的天道网络终于被修复,反攻的时刻终于到来。
等到方城到来,首席科学家立刻接待了方城,并虔诚的表达了自己对方城的敬意。
对方刚刚诞生就离开了这里,对背后的其他同伴没有一丝留恋,这点让方城怀疑他是不是知道些什么,不然不会如此决然。
虽然过去了一个多月,但因为各种新闻,《天魔》的热度始终没减,反而愈演愈烈。最终成为华夏游戏在海外的代表作之一。
就这样,在一群人的鼎力协作之下,新的dlc,《松鼠实验室》在七天之内成功完成。
而且《太空航海家》这个游戏的红尘火已经乱成一锅粥了,他也不介意玩家怎么乱来了,只要别将这里炸了,那么一切都无所谓。
不过如果徐徐图之,让玩家们进行的话,那么一切都会简单高效,不用自己亲自动手。
卦象比较复杂,大概意思是对面不算危险,但亲自去的话对面就危险了。
指着里面,白松鼠说道:“目前我们是双向技术,因为成功率不高,所以我们还没有进行载人实验。”
上万台无人机被塞入,最终转化出来的却是三台奇怪的机器,这让方城感觉对面应该有些奇妙的东西。
“成功率有多低呢?”方城问道。
光是听三种物品的描述,就让林楠感觉里面可以牵扯到很多玩法,虽然具体的物品机制她无法设计,但物品的交互方式她可以来完成。
第二台则是电冰箱,旁边的温度测量仪表明它周围的温度已经低于绝对零度,这个数字基本不可能出现的,但它就是这么出现了。
跟着白松鼠走到实验室,方城看到这里热火朝天,漆黑的黑洞被人用力场束缚,大量的特殊无人机被送入黑洞,并在几分钟后才有无人机从黑洞的背面出来。
仙术2.0给你们,你们来做游戏吧。
“滑轨”利用了量子隧道的技术,其中的原理玩家们搞不懂为啥,但他们知道一点:
这是dlc的预告啊!
【不得不说,方城工作室这做法讲究,作个dlc还要先通过npc预告一波,让这一波来的合情合理。】
大部分游戏都是劣质的换皮游戏,有些甚至在发行商里明明白白的写着“方成工作室”,可以说是将山寨进行到底了。
不过,当他们真的以为这是个小游戏,然后开始游玩的时候,他们发现,他们错的有点离谱。
为什么我在我的农田里摆了一个黄金篱笆,所有人都会来谴责我?
而通过滑轨技术,他们可以追寻到远行者脚步,最终可以探明对方最终去往何方。
白松鼠看着方城,感觉他们好像不是在说同一个事情。
“这边。”
一想到可以用这个东西做出各种有趣交互玩法,她的游戏之魂就熊熊燃烧起来。
“确实。”方城赞同的点了点头,“我很久之前遇到过类似事情,有些地方其实飞过去就行了,但我一直是瞬移过去的。现在想想看,当初还真是有趣。”
而《天魔》的成功,也引起了不少国内游戏厂商的注意。