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会减少积分,在此强调,如目标好感度本身为30,则以30为基础,好感度增加至31点时增加一点积分,如目标好感度降到20,则从20-31的提升只计一分。好感度一百为满。”
“另一个积分获取手段为是主要积分来源,目标的期望会形成任务。任务分为长期任务和普通任务两种,长期任务是由系统判定需要大量时间完成的任务,普通任务为短时间内可以完成的任务。在此说明,系统不会颁发宿主无法完成的任务。”
“那岂不是就像是游戏里那种攻略了?”
沈夏琦很快就明白了这个说明,反问道:“好感度一百会怎么样?”
“如目标与宿主中存在血缘关系,好感度升级为不会减少的亲情值,如并无血缘关系,好感度升级为不会减少的爱情值或友情值。”
“嗯……我明白了,那怎么选目标啊?”
沈夏琦也单纯把这个当做一个有趣的梦,所以就无所谓的追问了一句。
“系统提供两种模式,easy模式为选择一人作为攻略目标,中途可更换攻略目标一次。困难模式目标无上限,但有好感度100的攻略时限。”
“时限?那可真麻烦,要我选的话我肯定选择easy模式。”
“好的,easy模式已启动。”