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600圆滑处理,优化调整

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什么是三三制步兵战术?

保证在无论是进攻作战还是在防御作战的过程当中,任何一个点线面都能获得来自三个方向上的交叉火力的打击,一个人都能获得另外两个方向上的交叉火力的支援。

这样的三三制战术曾经在抗美援朝的战场上被志愿军玩到了极致,对于对面十七个堂口扛把子的火力优势进行了一定程度的抵消。

而作为一种经典的塔防类游戏,林焰认为,正好可以将这种军事战术融入到这款游戏当中,让这款游戏更具备趣味性,玩家在在战斗的过程当中,构建多层火力网,即便是僵尸大军幸运的突破了最前面的火力防御阵地,玩家也不至于立刻就丧失了抵抗能力,让自己置身于危险当中。

在第一层防御被突破之后,玩家的第二层火力网将会发挥作用,还继续对敌人进行打击,也就在这个时候玩家就有时间,来加强后方的防御能力,将丧失的火力弥补回来,甚至是重建第一层防线,对僵尸形成一种关门打狗的态势。

但是总的来说,这款游戏在经过了林焰的重新设计之后,在玩家的自由度上又有了很大范围的提高,玩家完全能在游戏当中来制定自己的战略战术,用自己的方式来打败敌人。

而不是如同以前的那种植物大战僵尸一般,面对面的硬抗死扛,对于植物大战僵尸的趣味性进行了充分的发掘。

可以非常负责人的说,林焰现在开发的这款植物大战僵尸,其实已经在相当大程度上脱离了原版植物大战僵尸的基础范畴,毕竟对于一款游戏来说,核心的东西就是其中的战斗场景和战斗模式,至于其他的一些功能全部都是围绕着这两点来进行设计的,功能也是丰富这两点当中的游戏体验。

而现在林焰对于这些都进行了改变,可以说这款植物大战僵尸几乎就是一款林焰自己独立完成的游戏作品,只是在游戏本身的理念上借鉴了前作。

虽然说是一款打僵尸题材的游戏,可是无论是前作还是林焰现在这款游戏,在画质上都是采取了一种卡通的风格,并且对于很多东西都进行了一种非常圆滑的处理,即便是在面对丧尸大军的时候,玩家自己也不会感觉到恐惧。

玩家所要做的额就是用自己的聪明才智,将前面这些后娘养的全部消灭掉。

同样林焰在游戏当中进行修改的还有部分的植物,其中改变最大的额就是豌豆射手了,豌豆射手不管是在前作还是在现在的植物大战僵尸当中,都是主力的输出存在,尤其是在前作当中豌豆射手更是被制作成了好几种形态,有的能一次发一发子弹,有的就是两发,甚至是三发。1234512345xs

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