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639忠诚,牺牲,爱情

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牺牲是军人在上战场之前首先要面对的,但是牺牲精神一直都是人类社会文明当中所歌颂的,无数的英雄所构筑的牺牲精神成为了很多永恒的经典回忆。

初次之外还有许许多多的游戏当中去体现出了许多的牺牲精神的情节出来,也许有人会说这种牺牲精神的体现实在是太过于主旋律了。

这不一定能吸引现在的年轻人,但是在林焰的戏中却完全不会这样的,做游戏固然是要去赚钱,而游戏作为精神娱乐的重要组成部分,固然是给人去娱乐身心的人,但是这不代表游戏本身不能体现出一定的社会精神的担当。

在林焰看来,一款无法散发出其本身主观意义的游戏作品是空洞无神的。

即便这款游戏本身的剧情做的再好,游戏画面再完美,体验再舒爽都是这样,因为他就像是快餐一样的,让人吃完了一次而不想吃第二次。

在游戏当中林焰是加入了众多的恐怖元素在其中的,毕竟在这其中林焰还以一种科学的方式去融入了各种各样的传世模式在其中。

比如在胡夫金字塔当中对于其中的超古代遗迹进行调查的时候,就会发现在这地下深处的超古代遗迹当中存在着众多的外形异形在其中,而且这些异形并不是如同战场上那样,面对面的冲上来。

而都是以一种非常突然的方式出现在玩家的面前,绝对能给玩家一种心惊肉跳的感觉,这就如同死亡空间那样,在游戏当中玩家将在狭窄的空间和那些异形进行战斗,而这些异形绝对会让玩家时刻保持着神经的高度紧绷,因为任何人都不知道这些东西会在什么时候突然出现,然后结束自己的生命。

可以说在某些场景当中,玩家绝对会体验到那种敌人不知道从什么地方出来的心惊肉跳的感觉,也许玩家在打开了易道闸门之后,外面就是一个异形在啃食尸体的画面。

这对于玩家的心理素质就提出了一种比较高的要求,当然这点小惊悚林焰还是控制在了一个合理的范围之内,毕竟林焰可不愿意因为太过于惊悚,从而流失不少的玩家。

其实在任何一个场景当中基本上玩家都不是在孤军作战的,在玩家的身边始终都是有战友存在的,而且在游戏当中玩家的身边至少会有一名战友来协助玩家进行作战,更多的时候,玩家则是在哥虽大部队一同进行作战。

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