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771全面战争(7)

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这也是林焰要尽量的扔各方都保持团结才这样进行设计的,进攻其他玩家的这个过程当中,玩家并非是一对一来进行作战的,在某些时候,面对一些强大的玩家,玩家之间也可以互相联合起来组成联军去对于敌人进行进攻,当然自己这边有盟友的帮助敌人也是有的,在发现别人进攻己方盟友的时候,玩家也可以对于盟友进行兵力上的增援,这样可能一场原本规模很小的战争,就会演变成为一场极为壮观的大会战。

战争史玩家主要的掠夺方式,通过战争玩家可以获取军械,粮食人口以及稀缺的马匹和金钱,这些都是非常重要的资源,玩家还有几率获得一些比较小块的地盘,虽然并不是玩家能够直接管理的,可是这个地方每一段时间的税收都有玩家的7一半分成。

作为一个网络游戏来说,玩家之间的互动是必须要的,这个互动首先就建立在同阵营玩家之间的商业往来上,玩家之间可以对于各种稀缺的资源来进行换购,比如说我用一千匹战马来换取对方十万担粮食,用十万担粮食再去换取五千副盔甲等等,这些都是可以的。

这样的话,玩家之间的联系就会非常的紧密。

至此整个游戏的塑造也就算是完事了,剩下的就是一些关于游戏当中漏洞的修补了这些都算不上是什么麻烦的事情了。

很快焚天游戏就在自己官网的公告栏当中公布了最新游戏全面战争即将要上线的消息,要知道焚天游戏的官网一天的浏览次数接近两千万,这个消息很快就流传向了网络,并且迅速的在玩家中间开始传播。

几乎在很短的时间之内,这个消息就已经流传了整个网络空间当中,并且在林焰公布了宣传视频之后,网络上对于这款游戏的期待就更加的高涨了起来。

按照林焰公布的消息,这款游戏上市的时间是在三天之后,这个时间不长也不短,林焰已经足够让这个游戏当中的全部漏洞都修补完毕了。

而且相关的宣传效果也能在这三天的时间当中达到最大化,这样在游戏正式上市之后也就能取得最好的收益效果,当然按照林焰的想法,他所想的可不仅仅只是这些。

这款游戏在一定程度上可以说是林焰在策略类游戏当中里程碑式的作品,这一次林焰要用这款作品,成功的打开市场的突破口,占据最大程度的市场份额,只是按照林焰的想法来说这款游戏最后所能取得成绩并不重要。

重要的是,这款游戏到底能够达到一种什么样的程度,能够给林焰在策略类游戏当中开辟出多大的一块市场。

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