在薇妮亚们的指引下,招租号的三位船员带着召唤物们措乘电梯蜘蛛-路向下,来到了整个
研究站点的最底层。
研究站点的最底层,有且仅有-个被三层闸门封锁,占据了整个底层空间的大厅,根据恩达
斯的估算,这个大厅的面积大概相当于--个400米跑道的学校操场,高度则差不多有普通教学楼
4层那么高,算得上宽广。
闸门坚硬异常,但在获得了长线副本耐久度加持的[石镐]面前却是不堪一击,三声无力的
哀嚎过后,三道闸门碎裂洞开,露出了后方的景色。
和想象中拥有复杂仪器和各种诡异物品的自毁舱室不一样,整个舱室空旷至极,就是一个长
方形火柴盒状的宽广空间,偌大的空间中只摆放了-件物品,那就是在摆在舱室最中间的一台普
通老式液晶电视机,直接放在地上,舱室内没有任何照明,那液晶电视机屏幕的投射出的光彩,
就是这巨大房间中唯一-的照明。
几人让薇妮亚们回到顶层等候,小心翼翼地派了虚空曾兄弟们往里面巡逻一圈,确认没有问
题后才跨步踩了进去,一路走到了那一台电视机前,看清了上面投放的画面。
那是一个非常经典的游戏主菜单界面,模糊的星空背景前面是用未知语言书写的《天星之魂
》几个大字,下面则是[新游戏],[读取存档],[设置],[退出]等常见的主菜单选项,
字体样式神似现实世界的经典高难度游戏作品《黑暗之魂》系列,和第三部的风格高度相像。
毫无疑问,这是-款游戏,而在液晶电视机的前方,摆放着-台制式近似ps4,细节上却有诸
多不同的游戏主机,一个普通的无线游戏手柄,若是把电视升级一下,看上去就是莫岚七岁时被
老爸忽悠着玩黑魂3的配置
这样-个主机游戏,是如何成为一套[自毁反击系统]的
莫岚看了一眼游戏的主菜单上方,发现在那里有着一-个红色的倒计时,显示时间为0月0天0时
12分32秒,还在不断向下降,按照薇妮亚们之前的说法,等这个倒计时结束,这个游戏应该就会
发生什么难以想象的变化,以至于可以让研究站拉着入侵者一起陪葬。
如果当初恩达斯没有发现这个空间站,或许再过十二分钟,薇妮亚们就要和这空间站一起,
成为宇宙中又一团历史尘埃了。
不用说,这个自毁系统肯定又和智障al总督,银色心脏等东西一样,是被那未知的存在所[激
活]的,几人商量了一下,认为让这东西直接走完或许会发生更加糟糕的事儿。决定还是让莫岚
上手看两眼,看看这是个什么破锣玩意儿。
但问题来了,钳子拿不稳手柄啊
正当莫岚为这个事)l发愁的时候,似乎是感应到了[玩家]的到来,莫岚面前的手柄自行变
化,变成了一个非常扭曲的形状,莫岚试了试,发现这是最容易被双钳握住,操控的手柄外形,
非常符合蟹体工程学,令人震撼。
莫岚拿起手柄,在众人紧张的注视下,按下了亮起的[新游戏]按钮。
(我知道你们要问什么,读取游戏是黑的,按不了
画面随即一黑,片刻沉寂后,苍凉悲怆的音乐响起,颇具《2001太空漫游》开头那一段《查
拉图斯特拉如是说》首段感觉的bgm下,画面重新亮起,开始播放-段开场画面。
游戏的画质水平和疑似其现实世界原型的《黑暗之魂3》也差不多,没有太大区别,开场的
也有严重的“魂”味儿,即放出了一堆看上去很宏大,但不考据没人能看懂的cg,再配上一些听
上去很拽,但听完不知道讲了啥的谜语人配音,除非在后面的剧情里考据和重读,否则根本就是
头雾水(恶魂除外)。
出于对这个诡异游戏的警惕,莫岚没有跳过,还是等到了开场cg结束,大致了解了这应该是,
个星际时代旅行者的冒险故事,随后就进入了人物创建页面。
莫岚看了一下,主角的外形是一只顶了河道蟹脑袋的人形生物,看样是按照玩家的种族来改
变的,可以捏脸,但莫岚想了想,为了防止对自己本体产生什么影响,决定还是不发扬师承某王
姓up主的捏脸技术,直接跳过这一环,进入了角色职业选择的界面。
职业选择也很简单,只能选择角色出生自带的武器,配一-个相应的初始技能,有持光剑的剑
士,拿动力锤的先锋,拿单分子鞭子的游荡者和持狙击枪的狙击手可以选。
思索片刻,莫岚觉得这种诡异游戏多半有[只有一条命]的尿性,出于稳妥起见,还是选择
了看上去最能保持距离的[狙击手],四个角色看装扮都是脆皮莽夫,索性选个不那么莽的莽夫
人物选择完成后,画面一黑一亮,莫岚选择的人物便穿过了一扇没有交代来历的传送门,出
现在了画面正中央,置身于一个主色调为红色的机械城堡入口处,故事也没交代怎么进来的,反
正就是来了。
紧接着,游戏便用直接出丢出几个面板的方式,把游戏的新手教程给变了出来,莫岚看了一
下,基本确定了,这是一个经典的“魂ike"游戏。
所谓“魂like",其实就是在玩法机制上仿照《恶魔之魂》,《黑暗之魂》这两款东瀛经典角
色扮演冒险游戏,主打以各种不同的武器装备探索复杂,多变的地图,击败-名又-名高难度的
os,不断向前推进的硬核探索战斗玩法,其实本质上是3d版本的银河战士恶魔城。
黑暗之魂3乃莫岚的童年启蒙之作,他自然也在后来玩过很多源自于它的魂ilike游戏,但不得
不说,绝大多数游戏都仿的比较歪,只学到了这种游戏高难度战斗,剧情不讲入话的[皮],却
没学到优秀的武器系统,流畅的动作体系和高质的地图设计的[骨]和[血],玩起来食之无
味,令人选憾。
而这些只学到了[皮]的游戏,还有不少是连皮都没学清楚,难全靠操作反人类恶心玩家
碎片化叙事也经不起考据,属实难受。
而这款《天星之魂3》的水平莫岚操控人物走了两步,在地上滚了一圈,用了一下手里
的狙击枪,得出的结论是[非常拉稀]。
人物动作僵硬,前后摇大,感觉跟全身只有一块骨头差不多,那把狙击枪的手感也糟糕到爆
炸,莫岚试了试,这把枪是这么开的
首先,它不能在移动中开枪,这个莫岚能理解,狙击枪嘛,正常,站着开就行了。
但其次,这把狙击枪不能在站定情况下单纯按一个按钮就开枪,得先按一个位置有点儿别扭
的按键让人物半跪下来,开启[狙击模式]。
半跪下来后总能开枪了吧?不行,还得tm再按-下另一一个键,用来开启狙击镜,进入第一人