先前好友所说的「想法」,或许并不是指弱点、战术这些层级的概念——而是有着更重大的含意?
这节课的一开始便透过校内系统随机分完队,当知道待会儿要对上石尾时,春雪内心就觉得「这下子没救了」。而且想来不只是他,四个队友里面多半有三个也是这么想的。换言之,他们还没开始比赛,就已经先困在「输家的想法」之中了。
但拓武多半不一样。由于态度与长相都显得文静而理智,所以不太容易看出来,但他其实是个天生的斗士。所以,尽管就读国小时在剑道教室遭到严重霸凌,他也没有逃避;也正因为这样,听到「iss」套件能抵销虚拟角色弱点的传闻时,他也无法不去查个清楚。
即使这场比赛不过是体育课里短短二十分钟的练习赛,双方战力又有明显的差距,但拓武却无论如何不肯抱持「输家的想法」。没错,这点确确实实跟brainburst的领土战争一样。
在那种战争之中,双方都必须用尽一切的战略与战术,先认定「这下输定了」而放弃的一方就会输。
「……阿拓,不好意思。」
他多半听不到这句话,但春雪仍旧看着好友宽大的背影,猛力咬紧牙关。
剩下六分二十秒,这些时间里至少也要抛开输家的想法。不要觉得输定了,能做多少事就要去做。那么自己能做什么?华丽的抄截、犀利的切入,对春雪来说都是不可能的。但即使只是个大型路障,应该也有些事情可以做。路障……
「……!」
春雪惊觉地瞪大眼睛,紧接着以猛烈的速度操作虚拟桌面。
由文科省设计的球类体育相关应用程序备有多种功能,但由于球类运动与扩增实境(ar)显示功能本来就严重互斥——当然是因为这些显示反而会让球员看不清楚球的动向——多半都只设定成以重叠方式在视野角落显示得分与比赛时间。程序的实质帮助小得干脆卸下神经链接装置都无所谓,但由于法律规定必须监测运动中学生的心跳、体温与血压,所以不能卸下。
但现在春雪却从程序中点开球场状况分页,选择俯瞰视角显示在视野中央略偏下的位置。斜向的长方形之中,有红蓝各五个圈圈不规则地动来动去,这些当然是场上所有球员的现在位置。接着春雪以过滤功能把圈圈过滤到只剩两个,剩下的红圈是自己,蓝圈则是敌队的王牌石尾。
比赛由敌人从底线发球开始,春雪立刻踩着笨重的脚步移动,跑到肉眼捕捉到的篮球与在他背后移动的石尾这两点之间连成的直线上张开双手。
他拼命挥动双手,将自己本来就很宽的身体更加扩大,企图截断对方传球给石尾的路线。
那笨手笨脚的动作让观众们轰然大笑,然而持球的敌方球员却轻轻啐了一声,把球横传给别的球员。但同时春雪也往左跑了几公尺,再次大幅度上下挥动手臂。
这就是春雪想到的「自己能做的事」。
敌队的战法很单纯,就是把球传给在篮下接应的石尾去硬吃。既然知道球最终必定会传到定位,就可以先用ar显示来掌握石尾所站的正确位置,然后跑到他与球之间当「路障」。
凭春雪的运动能力,根本不可能紧紧贴在石尾旁边进行盯人防守,但只要预测传球路线、将移动距离优化,也许就可以勉强扮演好这个角色直到比赛结束。
这时对方球员看似要再度把球横传,春雪也就准备朝这个方向跑去。
但他正要跨步之际却来了个紧急煞车。在背后离了三公尺远的石尾也已经同时往反方向奔了出去。这是假动作。春雪左脚稳稳踩住,勉强吸收身体的惯性,将身体往右送出。他拼命伸出右手——这只手啪的一声,猛力撞上了对方球员传来的球。眼看球就要弹开,春雪立刻下意识以brainburst中「以柔克刚」的要领卸下球的来势,拉到胸前紧紧抱住。
「真的假的!」
春雪也跟瞪大眼睛的对方球员同样惊讶,然而要是在这个时候继续发呆,球又会被石尾从身后抢走。
「嘿!」
这时左侧再度传来要球的声音,春雪反射性地拿起球,这次没有高高举起而是直接扔去。
接到球的队友——他姓仲河,是游泳校队队员带过几公尺的距离冲进敌阵,把球传给自己队上的王牌拓武。
这次传球稳稳送达,拓武以不愧为蓝色系角色的猛烈冲刺切入篮下,发挥身高优势漂亮地跳投得分。听觉捕捉
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