骰子的声音终于停了下来,让西列斯松了一口气。
就在刚才,在他意识到商人兰米尔的存在的时刻,这个骰子就像是发了疯一样,不停地转动着,就像是等待着给某人一个判定一样。
那个时刻,西列斯同样产生了一种难以言喻、莫名其妙的本能和感触。他意识到他可以在那一刻成为主持人成为守密人。
他可以对在场任何一个人进行一次判定,只要他将这颗骰子抛掷出去。
那是一种掌控命运、肆意妄为的诱惑,西列斯差一点就没能忍住。但是他还是隐忍着,立刻离开了那个满是人群的建筑。
现在,那种感觉也仍旧萦绕在他的心头。
他想,这个意思是,当骰子对他进行判定的时候,他也可以使用骰子对其他人进行判定
为什么之前不可以
然后,西列斯便立刻意识到,或许,是因为商人兰米尔的出现,激活了西列斯守密人的身份。
跑团游戏中的判定,就像是对命运的一次赌博。
对于玩家来说,判定成功或者失败,都可能对他的游戏进程造成无法挽回的影响。可能杀人凶手从他的眼皮子底下溜走,可能从未发现的线索猛地蹦到他的面前。
而对于掌管全局的守密人来说,无论判定是否成功,玩家都只是在命运剧本的大网中扑腾来扑腾去,不可能逃离剧本本身的设定。
守密人更通常的做法,是在骰子随机点数的基础之上,给予玩家足够的趣味性,将所有的信息一点一点灌输给玩家,让玩家认为,他们是在“主动”探索、发现这个世界的秘密,这个事件的真相。