现实生活中的人们进入虚拟世界,就是剥除脑电波,以能量体的形式存在。数据,本来就是一种能量。所以,如果能量体在虚拟世界中受损,就会危害到现实世界身体中的大脑,严重地就会导致脑死亡。现实生活中的人们所知道的网络世界,只是无尽的虚拟世界的一个小小的角落。在人们未知的领域,数据的碰撞产生数以万计的可能性,其中的某些可能性,就会演化成以数据流动作为基础的世界。
游戏开发公司研发的虚拟现实游戏,不过就是现实生活中的人们依照自己的意愿控制数据的流动,以此来创造他们想要的世界,供人们进入虚拟世界游玩。
就像是千年前的人们,仰望夜晚的星空,渴望知晓宇宙的美丽和秘密般,在星际光年,现实生活中的人们对虚拟世界的了解也不过只是“牛顿在海边捡了一块贝壳”。虚拟世界如宇宙般浩瀚无垠,闪烁着星光,吸引着无数人们的探寻。那时的人们对虚拟世界的了解还甚少,最初的先驱们,死伤惨重。
曾经的回忆(四)
后来,为了控制虚拟世界对现实世界的影响,帝国严令打击在已知的网络世界外的任何行为,却只允许国家网络部门做一些简单的研究。
庄周梦蝶,究竟是庄周梦到了蝴蝶,还是蝴蝶变成了庄周?
同样,对于现实世界的人们来说,谁又知道他们的世界不是虚拟呢?
作为一个有自我意识的系统,233是虚拟世界的原住民,却又知道另外一个世界的存在,所以他比任何一个人对于虚拟和现实世界的关系都要感触更深。
顾亦泠所设计的游戏世界,就是已被人们所知道并且控制的一个虚拟世界。
这些虚拟世界存在的基点有三个——两个气运之子和一个反派,世界数据的流转就是围绕着这三个基点形成的。而游戏的目的,就是为了让进入这些虚拟世界的玩家们,成为某一个气运之子,在攻略的过程中,触发各种各样的剧情,最终与另外一位气运之子在一起,并且打败反派,就算是赢了游戏。
这是最近几年很流行的游戏玩法,也是投资方所想看到的游戏。
最让顾亦泠喜欢的,就是他花费最多的精力设计的反派。在虚拟世界的反派,外貌的设定都极其符合他的审美,虽然反派每一次都要死于气运之子的手下,但仍然改变不了顾亦泠对他的喜爱。
“寄宿到气运之子身上吗?”
顾亦泠想了想,答道:“不了,随机吧。”
那时的顾亦泠还没有去过无穷多的奇妙世界,他去过的虚拟世界有限,他只是想去看看,实实在在地触碰一下他所创造的世界。