不过幽冥系的优势和缺点都同样明显,前期大家都不会什么法术,幽冥系会显得比较强势,后期实力提高上来,幽冥系反而有可能会因此而遭到针对。
而且幽冥系几乎全都是阴系部队,必须要有人类的阳系部队与之相配合,才能发挥出武道宁和的效果来。
偏偏不同种族的单位处于同一部队之时,会有士气的影响,当生者和死者位于同一支队伍时的影响更大,这就很尴尬了。
可惜江云比较关注的一点,就是鬼族的士气,论坛上暂时没有人提到。
按道理说,都已经是死过一次的鬼了,应该不会像凡人兵种那样,随随便便就因为敌人太厉害而跑路的吧?
如果鬼族的士气全都像凌秋雁那样是恒定100的,那就会非常非常可怕了。
不过这只是最最理想的状态,江云觉得其中可能还会有其他的限制,只能等之后再问问凌秋雁了。
接着是山海系,里面的兵种全都出自山海经,以奇形怪状的兽型为主,半人半兽为辅。
按正常来说,能被列入山海经之中,大都是神兽级别的存在,或者干脆就是正牌的神明。
在一些仙侠类游戏中,别说游戏开始的第一天了,就算是到了大后期,恐怕很多存在也只会以boss的身份出场。
但现在为了游戏平衡,自然就只能稍微委屈一下他们了。
不过山海系的兵种也并不多见,江云能在第一天就招募到了钦原,运气算是非常不错了。
只是山海系的兵种在拥有诸多特殊能力的同时,却不具备武道宁和这一震旦特色,也算是有利有弊吧。
最后一个是归化系,理论上所有原本并非震旦人,但后来永久或临时效忠于震旦天朝的兵种,都有可能出现在这个列表之中。