《星际特工:千星之城》验证了,“当下的特效大片不能只有特效。”
但并不是说“以特效为核心卖点”的大片现在就不行了就没有市场了。
就拿今年的几部特效大片来说,《变形金刚5:最后的骑士》、《加勒比海盗5:死无对证》、《速度与激情8》、《美队3:内战》这些特效大片口碑说不上多好但票房都不差。
《速8》特效不多但很关键,业内普遍将其归为“特效动作大片”,可以说是“以特效为核心卖点”的电影。
上述特效大片还有一个共同点,那就是在中国市场卖的都很好。
有中国元素的特效大片尚且能在国内大卖,要是国产特效大片岂不是……
老谋子今年年初的《长城》虽说是一片骂声,但也有12亿国内票房的战绩。
就像老谋子说的,中国电影走向世界,光拍那些个有口碑没票房的艺术片是不够的,需要有阵仗的大片才行。
但大片不是那么好拍的,其中的技术和调度,都不是纸上谈兵,所以把《流浪地球》整出新高度之前,左宾拿《环太平洋》“练级”。
这一练,就是三年又三年。
国内大片起步晚,特效大片更晚。
若不考虑在胶片电影时期手工制作的传统特效,只将电脑特效制作视为当代视效行业起步的标志,那么,早在20世纪七八十年代,美国电影人就已经开始尝试用电脑制作特效了。
1973年,美国科幻惊悚电影《西部世界》成为第一部使用数字图像处理的主流电影。
此后几十年间,美国的电影特效随着技术进步和电影产业的发展一路稳步升级,这个进化过程从20世纪90年代一路延续到现在,观众们可以从《侏罗纪公园》中栩栩如生的恐龙,《黑客帝国》中酷炫的动作戏,《阿凡达》中魔幻的外星世界,以及《攻壳机动队》中极度逼真的虚拟人主角。
可以毫不夸张的说,没有特效就没有现在的大片时代。
没有特效就没有《终结者》、没有《2012》、没有《变形金刚三部曲》、更不可能有《泰坦尼克》跟《阿凡达》的视觉震撼,也不可能有《骇客帝国》式的叙事结构和哲学。
没有特效,就没有好莱坞的大片时代。
而在中国,特效电影的发展周期就短得多了。
在《侏罗纪公园》《黑客帝国》风靡全球的时候,很多中国观众甚至还没拥有个人电脑,更不用说知道电脑视效的概念了。
中国首次大规模使用CG的特效电影是1998年的《风云雄霸天下》,与好莱坞相比,起步晚了二十余年。
到了2000年后,电影行业的市场化程度大幅度提升,国产的视效行业也就开始萌芽。
同年,老谋子的《英雄》正式开启了中国电影的“本土大片时代”,此后,随着《夜宴》《十面埋伏》等场面精美的商业大片的火爆,电影视效这个概念更多地走进了普通观众的视野,也点燃了本土视效行业的“第一把火”。
也是从“本土大片时代”开始,本土的视效人才开始涌现,不少大学开设了电脑动画专业,有了人才储备,才能谈特效发展。
2010年,是全球影视视效行业发生了巨大的改变。
那一年,中国观众第一次在大银幕上看到由詹姆斯·卡梅隆导演的3D电影《阿凡达》,感受着来自完全虚拟世界的视觉奇观。
而《阿凡达》不仅拓展出了3D电影这个业内的新形态,也让中国电影人找到了可以学习的目标。
也是在2010年,中国电影市场也迎来了收获的一年,当年全国的总票房超过了100亿元,这标志着中国的电影行业获得了更多的资金和发展空间。
而相应地,需要大量人力、物力投资的视效行业也获得了发展机会。
时代的变化迅速改变着行业的命运,从2011年起,国产特效公司开始参与到国产电影的制作,徐科导演的《龙门飞甲》,宁耗导演的《黄金大劫案》……
更早些时候,已经有不少视效公司开始入局刚刚开始繁荣起来的电影视效行业,甚至有不少国际公司也前来探路。比如,由美国导演克里斯·布兰博创办的Base FX公司早在2006年就在BJ成立了公司,承接国内外影视剧的特效制作,如今,这家公司还在很多海内外电影的特效工作中扮演着重要角色。
到了2015年,国产特效电影开始崭露头角,《捉妖记》《九层妖塔》等主打视觉效果的国产电影都取得了不错的票房,尤其是2015年上映的《捉妖记》,创下了新的票房纪录。
市场的繁荣、资金的充足和作品水平的提高,让中国的视效公司有了更大的底气。与此同时,中国电影的题材开始日益多样化,科幻片、战争片,涉及日常生活的奇幻题材,都可以大规模应用视效技术。
短短十几年来,中国的电影特效取得了巨大的、肉眼可见的进步,迅速发展成可以呈现科幻、战争等复杂大场面的强大能力,也能制作出具有自己风格的虚拟生物和神怪角色,与世界顶级水准的差距不断缩小。
如今,中国特效技术比很多国外公司要强,国内的很多CG、动画公司多年来一直为海外代工,部分也直接参与到很多好莱坞电影的制作。
大家如果关注一下电影最后的字幕,只要是特效制作公司里有Base FX、pixomondo等在中国有分公司的国际电影公司的影片,里面大量的特效镜头都是由中国人在国内完成,比如《2012》、《速度与激情5、6》,《饥饿游戏》、《权利的游戏》等等。
不过现阶段,中国的特效行业在技术上与世界顶尖水平还存在着无法忽视的差距。
中国内地特效公司在场景制作、硬体类制作、正常的物理特效等方面的水平,接近了好莱坞水平的生产标准和质量标准,但对于一些必须使用好莱坞的核心技术制作的特效,中国的公司还不能完成。
这种“核心技术”指的就是基于图像软件开发出的、制作某种特定特效的新程序,开发这些程序,需要大量的资金和人才投入,目前国内的大多数特效公司还是难以在这方面进行投入。
去年,中国银幕数突破5万块,超越美国跃居全球第一,电影的最大市场就顺势迎来了产业升级,依靠高额投入,拼科技,拼特效,拼视觉奇观的“重工业电影”正在取代中小制作的影片,成为产业支柱。