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第280章 我还没跑呢,你们就抢跑?

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  窗外的阳光,还算明媚。

  10月,天气已然入秋。

  韩彻的手指在键盘上下滚动着,那封来自“方舟联盟”的邀请邮件被反复打开又关闭。

  而二十二家世界顶级游戏厂商的logo整齐排列在邮件末尾。

  上面的每一个游戏厂商的名字,都代表着某个领域的话语权,每一个名字背后都是数十年来积累的玩家基数与品牌影响力。

  但,唯独没有华夏公司的名字。

  韩彻靠在椅背上,眉头紧皱。

  星尘互娱在华夏游戏公司中算得上如日中天,风光无限了,但放在全球游戏产业的版图上,自家好像还真影响力不大。

  或许只是这所谓的联盟当成了“异军突起”的一个游戏厂商吧……

  但也不至于连上桌吃饭都不配吧?

  韩彻直接拒绝掉了这个所谓的邀请。

  他不是没想过加入这所谓方舟联盟的可能。

  如果这是一个真正开放、平等的合作平台,星尘互娱的技术储备完全有资格成为核心参与者。

  但这封邮件中字里行间透露出的傲慢,以及那份刻意排除华夏厂商的名单,已经说明了问题。

  神特么邀请开放全部授权?

  我特么欠你的?

  怎么一副你施舍我的样子?

  这就不像是邀请。

  反而像一份通知。

  世界未来游戏的新秩序将由我们主导,星尘互娱可以选择被纳入体系,但前提是愿意交出主动权。

  不是,它凭什么?

  难不成你们游戏技术大突破了?

  等等……

  韩彻猛地一愣。

  他突然意识到,自己应该更新一下自己对于外界信息的了解了。

  这些年星尘互娱发展太快,各路游戏接连爆火,再加上星尘视界终端全面上市,公司上下都沉浸在一种“我们已经站在行业顶端”的错觉里。

  韩彻自己又何尝不是?

  他本就是带着信息差来到这个世界,以自己的眼光来做游戏,那必须是在蓝星大杀四方。

  因此,他一直都在专注于公司内部的事情,对外界的事情,就没怎么关注过。

  但现在……

  韩彻关闭邮件页面,打开了聊天界面。

  接下来的一整天,他开始频繁联系各种渠道的大佬,了解当前游戏市场行情。

  毕竟以韩彻的名气,在国内游戏圈和科技圈中,也算是略有人脉。

  这个世界的游戏市场,变数都已经这么太大了。

  韩彻要是一直守着自己的一亩三分地,那就明显有点傻了。

  很快,随着他的了解,他慢慢回味过来。

  这几年蓝星的游戏产业发展速度,远超他的预期!

  首先便是从去年开始,全世界的3A游戏销量,同比于前些年,整体的销售趋势竟是逆势回升起来。

  说人话,便是现在的游戏玩家购买3A游戏的欲望反而更多了。

  以前玩家圈常说,游戏市场已经疲软不行了,最近这两年,类似的言论,也越来越少了。

  其中最关键的,便是各大游戏厂商对于游戏玩法上的突破。

  毕竟已经有了游戏的画面与内容,玩法上出现新的突破,玩家就是容易买单。

  去年全年,就有超过30款3A游戏年销售量单独突破300万份。

  而截止到今年10月份,已经有35款3A游戏,三款4A游戏发售至今突破300万份销量。

  成绩遥遥领先于去年。

  由此可知,游戏玩家的消费能力一直是很强的。

  而第二个最关键的因素,也是独立游戏市场爆发。

  如果说3A游戏是游戏巨头的战场,那么独立游戏就是小工作室创新玩法的试验田。

  而这块试验田在去年的蓝星,已经长出了太多意料之外的果实。

  尤其是国外工作室,其爆发出的独立游戏佳作,让韩彻也感到意外。

  “《深海迷踪》,深海探索解谜游戏,首月销量120万份,开发团队仅5人。”

  “《国王要塞》,塔防策略游戏,累计销量200万份。”

  “《卡牌大师》,卡牌构筑游戏,Stepic商城在线峰值32万……”

  韩彻看着眼前的游戏,若有所思。

  这些游戏他玩过——或者说,在地球上玩过它们的“原型”。

  但蓝星版本的完成度、细节打磨、系统深度,都明显高出一个层次。

  毕竟太内卷了。

  而且——

  “触类旁通……”

  蓝星的游戏开发者们,十分善于举一反三。

  当一个创新玩法出现后,不出半年,就会有数十款同样类型但各有特色的作品涌现,并且在竞争中快速迭代进化。

  这种进化速度,就像是草履虫直接进化成霸王龙。

  尤其是韩彻看到了很多游戏中出现了星尘互娱游戏的身影。

  比如一款上帝视角的沙盒战略生存游戏,奇幻背景,玩家需要操控小人成长,建立一个强大的魔法王国。

  很明显有《环世界》的影子,不过其中削减了小人情绪的影响,其更在于魔法王国的建立,同时抵抗侵略。

  还有类骑砍游戏,俯视角3D画面,背景设定在一个沙漠世界,玩家可以招募英雄兵种,在这无尽的沙漠中成为王者。

  …

  可以说,近几年大部分的独立游戏,都处于上升期状态。

  小型工作室赚了钱,也会让更多的从业者坚定独立游戏这个赛道。

  而且国外的独立游戏工作室,其出爆品的概率远比国内的独立游戏高多了。

  所以现在局面已经很清楚了。

  3A游戏在变得更庞大、更精致、更受欢迎了。

  独立游戏在变得更创新、更深度、更特么卷玩法了。

  整个行业的水平一直在不断拉高,任何停留在舒适区的公司都会迅速掉队。

  而星尘互娱这些年的成功,很大程度上依赖韩彻的降维打击,将他记忆中的成熟玩法带到这个尚未开发的市场。

  但这种优势能持续多久?

  目前看来,一旦星尘互娱真在舒适区躺久了,那就危险了。

  届时就像夏洛看见周杰伦,成为了最终破防者。

  虽说中途韩彻也尝试过独属于自己的新内容,诸如《星际拓荒:三体》,例如《道诡异仙》。

  但,一个人的智慧,终究有限。

  强如小岛锈夫这种天才制作人,做游戏的频率基本都是五六年一款,创意这种东西,最难保持。

  当然,也最容易扑街。

  星尘互娱能在游戏市场这么坚挺,话语度这么高,得益于每年两到三款爆款游戏的产出速度,以及更多精品小游戏的产出支撑。

  这种母猪下崽模式,好处显而易见。

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